indienova.com/game/cyanide-and-happiness-freakpocalypse
为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?……- 可以解锁超多装扮,待你去发掘和试穿,等着你去丢自己脸。……- 这是《氰化欢乐秀-末日通行证》的第一章故事哦!
indienova.com/steam/game/3104230
是一步步走入她们的内心,还是抽丝剥茧地了解她们背后的故事,一切的发展都由你来作出选择。……通过点击阅读剧情,选择属于自己的结局。……,她却能时刻牵动你的情绪喜欢一切好玩的事物,上心的事情会很有干劲争强好胜,有十分强烈的胜负欲是一个乍一看很简单
indienova.com/steam/game/1754470
无论是在哪里创建或找到的模型,无论是人物、武器、道具还是车辆,高模或低模,Stager 都能以出色的光照对其进行渲染……quot;微调您的照明和框架,或者让人工智能为您搞定Stager 提供了控制场景光线的多种方法,包括环境光编辑器……"想要某种材质或模型,但自己却没有能力或耐心制作?
indienova.com/groups/post/29823
第三个挑战是流量的问题,这是一个需要从全方位或者说多方位的角度去解决的问题。……DimaJin:对于厂商来讲,在战略上,必须有一款核心产品可以ROI回正,无论是挂机类、放置类还是消除类……提问:很多人喊着SLG产品不好做,但是还是有不少厂商在做,比如《黑道风云》、《文明觉醒》,你怎么看待这个现象
indienova.com/u/zuanzike/blogread/29107
我所提到的政策打压背景在那篇文章也说的很清楚,作为一个开发商或者开发者应该明白在大环境下自己所处的意义……,大部分时候我们开发商仍然是参考国外的游戏,而在制作的过程中,也让国外文化悄无声息的渗透到游戏,这些事情在初期问题不大……,如果我们的技术跟上加之套以自身文化,是对年轻人有影响力的优势的;游戏行业到了今天这个样子,有几个点可以参考
indienova.com/u/callofasa/blogread/11857
对于核心玩家和开发者来说这演讲可能并不吸引人,以及我看到有弹幕吐槽这演讲者好紧张,这讲得太不专业了应该来个游戏策划来讲……而这位演讲者的履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大……回到演讲本身,对于游戏是什么、游戏的意义是什么这个思考还是有些价值的
indienova.com/u/%25E8%25BF%259C%25E5%259C%25A8%25E5%25A4%25A9%25E5%259B%25BD%25E7%259A%2584jj/blogread/28899
你们在未来想要探索这一区域么?还是说这和漫野奇谭想要做的东西完全无关?……地底人有自己信仰的教派。听起来像是种敌人类别,可能很有意思。……有什么mod加入的东西,你们觉得要是自己先想到就好了,或者没料到这么快就有人做出来了么?
indienova.com/game/cityscapes-sim-builder
你是否有能力做出正确选择,发展出繁荣的大都市呢?……城市通行证 城市通行证是每月的活动,让你可以赢得独家公园、建筑、地标以及其他特殊物品。……查看市民的情况,就能掌握自己城市中的生活品质。他们会带着问题来找你,并针对解决办法提出建议
版本:Early Access
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