氰化欢乐秀:末日通行证(Cyanide & Happiness: Freakpocalypse)

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为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行》?……- 可以解锁超多装扮,待你发掘和试穿,等着你自己脸。……- 这是《氰化欢乐秀-末日通行》的第一章故事哦!

我的游戏设计方法论

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不少人知道方法论的定义,可是多少人能说出自己的方法论呢?我们真的知道什么方法论吗?……受教育、经历、环境等因素影响,每个人对环境的认知都有差别,丰富自己的心理体验以找出细微的差异自己拥有更敏锐感知能力的方法……在下一个步骤中就可以使用这种能力验证自己的目标是否正确

致命终局 Deadly Endgame

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一步步走入她们的内心,还是抽丝剥茧地了解她们背后的故事,一切的发展都由你来作出选择。……通过点击阅读剧情,选择属于自己的结局。……,她却能时刻牵动你的情绪喜欢一切好玩的事物,上心的事情会很有干劲争强好胜,十分强烈的胜负欲一个乍一看很简单

Substance 3D Stager 2022

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无论在哪里创建或找到的模型,无论人物、武器、道具还是车辆,高模或低模,Stager 都能以出色的光照对其进行渲染……quot;微调您的照明和框架,或者让人工智能为您搞定Stager 提供了控制场景光线的多种方法,包括环境光编辑器……"想要某种材质或模型,但自己却没有能力或耐心制作?

小组帖子:Enjoy CEO Dima Jin 无惧出海,广阔天地大有可为

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第三个挑战流量的问题,这是一个需要从全方位或者说多方位的角度解决的问题。……DimaJin:对于厂商来讲,在战略上,必须有一款核心产品可以ROI回正,无论挂机类、放置类还是消除类……提问:很多人喊着SLG产品不好做,但是还是有不少厂商在做,比如《黑道风云》、《文明觉醒》,你怎么看待这个现象

钻子游戏:如何正确利用游戏行业对年轻人的影响力

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我所提到的政策打压背景在那篇文章也说的很清楚,作为一个开发商或者开发者应该明白在大环境自己所处的意义……,大部分时候我们开发商仍然参考国外的游戏,而在制作的过程中,也让国外文化悄无声息的渗透到游戏,这些事情在初期问题不大……,如果我们的技术跟上加之套以自身文化,对年轻人有影响力的优势的;游戏行业到了今天这个样子,几个点可以参考

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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对于核心玩家和开发者来说这演讲可能并不吸引人,以及我看到弹幕吐槽这演讲者好紧张,这讲得太不专业了应该来个游戏策划来讲……而这位演讲者的履历,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大……回到演讲本身,对于游戏是什么、游戏的意义是什么这个思考还是有些价值的

My Memory Of Us:孩子们眼中的战争

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现在,仍旧有开发商正在坚持着用游戏表达自己对某一段战争的感受。……现在,仍旧有开发商正在坚持着用游戏表达自己对某一段战争的感受。……游戏中的提示和机关也会用红色表现然而,虽然主人公两个孩子,但是他们已经自己的思维方式,对善与恶

远在天国的JJ:【中文翻译】《漫野奇谭》官方社区Q&A

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你们在未来想要探索这一区域还是说这和漫野奇谭想要做的东西完全无关?……地底人有自己信仰的教派。听起来像是种敌人类别,可能很有意思。……什么mod加入的东西,你们觉得要是自己先想到就好了,或者没料到这么快就有人做出来了

城市景观:模拟建设者(Cityscapes: Sim Builder)

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你是否能力做出正确选择,发展出繁荣的大都市呢?……城市通行 城市通行证是每月的活动,让你可以赢得独家公园、建筑、地标以及其他特殊物品。……查看市民的情况,就能掌握自己城市中的生活品质。他们会带着问题来找你,并针对解决办法提出建议

版本:Early Access


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