KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289

既然是边学边用,不如把用godot实现个SLG的大致过程粗略记录下来,说不定对别人或未来的自己能派上点用处……只表示我个人是怎么的,有什么不对的地方请多批评指教!……,終了然后打开项目设置,添加上.csv旁边自动生成的.translation文件,如图:但是仅仅这样还不够

327 公寓(Apartment 327)

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你需要弄清楚老宅里发生了什么事情,以及你被困在这里的原因。……传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候

ljy491519:开发日志1

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简陋的不行,想法很美好,实际做起来发现我什么都不会,还得学。那么,这个游戏有什么意思呢?……那么一个问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一起怎么?……有什么问题可以评论

东北之夏(dong bei zhi xia)

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讲述了主角遵从父母意愿来到沈阳打拼,阴差阳错地结识了两位小红“虎妞”和“刀酱”后和杀马特团长相爱相杀的故事……这部作品有什么特色?

Molang:我是个新人,也不知如何开始。

indienova.com/u/molang/blogread/3677

相反偶然看到的INDIENOVA社区却感觉很平和,加上自己有做自己的游戏的想法,开始在这里混迹吧。……相反偶然看到的INDIENOVA社区却感觉很平和,加上自己有做自己的游戏的想法,开始在这里混迹吧。……我也不知道具体问什么,希望看到这篇日志的大大能够说一说经验,谢谢

血色病院(Blood Hospital)

indienova.com/g/Blood_Hospital

但是没有up攻略和视频!如果你喜欢这个游戏可以为我们的游戏一些攻略或者小视频哟~ 不胜感激~!……上面写着关于"妈妈"的事情...那个笔迹感觉像是刚学会写字的小孩子写的......或许我该为那个孩子什么……那无法被解开的密码箱...那些不知道什么用处的录像带....

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

不管他们最初机制的出发点是什么,也不管他们的游戏跟做饭到底多少关系,他们作品之所以能脱颖而出,依靠的是……换句话说,你可以说不出来你的游戏哪里好玩,但当别人说 “你的游戏要不要这么改” 的时候,你最好能够回答……哪些种好玩?好玩是怎么带来的为什么我们看到,眼前一亮的机制往往会做成解谜游戏呢?

对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

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《拔条毛》的游戏体验十分独特,在当下游戏市场上难得一见,请问灵感来源是来自哪里呢?……其中一点来源比较直接,我之前就一直在构想,把用手拔毛的这个动作做成触控屏幕的交互,究竟应该是什么样子……为什么会想到用这种方式来配音呢?

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36927

策略游戏了撤销功能真的是很大的提升,不过我玩过的策略游戏没有太多这么的,更多的是死亡后读档。……,电脑便全力去处理这件事,但现在不对了,是用户的动作产生事件,然后由程序接收事件,由程序决定什么办。……不是不给你,是要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程

逃离 DoFu 地牢(Escape from DuFo)

indienova.com/game/escape-from-dufo

这个地方有什么秘密?您将沉浸在地下地牢的氛围中,并尝试找到出路,解决几个简单的任务和谜题。……但是那里有什么等着你呢?游戏时间:约 15 分钟

版本:Early Access


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