键盘喵:AR基础功能开发分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2283

你得在高通的网站上注册好开发者账号,最基础的服务账号不要钱的。……比如加载哪个图像数据之类的东西,可以理解成初始化吧。……最近做这个主要是收到好几次AR相关的需求了,这次做的个AR眼镜和传统工业的展示,AR的技术对于营销帮助还是比较大的

传承传统文化——“爱满星空”游戏极限开发公益活动9月21日开始

indienova.com/indie-game-news/gamecarejam-2023-start/

活动报名活动官与报名页面:www.gmhub.com/jams/gamecarejam2023进入页面后请点击页面中的……“队伍登记”按钮进行报名,没有 gmhub 账号的开发者请先根据提示注册账号。……活动中开发完成的游戏 Demo 将在活动官进行统一展示,提供玩家试玩

酷骇游戏:打老板

indienova.com/u/coohex/blogread/21008

【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,我们修来的福报!……面对这样的老板,社畜们哪里忍受得了!时候化悲愤为力量,破坏老板们引以为豪的办公室了。……解锁升级,享受更强大的武器-20多种物体可供破坏-超过30个的有趣关卡设计-爽快的打击感【联系我们】官

宗主国(Suzerain)

indienova.com/steam/game/1207650

警惕还是接纳腐败;逃避还是坚持理想。……警惕还是接纳腐败;逃避还是坚持理想。……国与家,哪个更重要?同时做一个好父亲和一位好总统艰难挑战。你能兼顾吗?

宗主国(Suzerain)

indienova.com/game/suzerain

警惕还是接纳腐败;逃避还是坚持理想。 你就是总统。……警惕还是接纳腐败;逃避还是坚持理想。……国与家,哪个更重要?同时做一个好父亲和一位好总统艰难挑战。你能兼顾吗?

【游戏动画课】节奏 — 游戏动画的十二条法则

indienova.com/indie-game-development/new-frame-plus-principles-of-animation-timing/

臧臧臧XM。……让我们来聊聊动画的 12 条法则以及它们如何运用在游戏上,节奏在《旺达与巨像》《街霸》和《黑暗之魂》……让我们来聊聊动画的 12 条法则以及它们如何运用在游戏上,节奏在《旺达与巨像》《街霸》和《黑暗之魂》

LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888

当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网是大都市的形成。……一方面,网是静态的,既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……网是格的有意义的综合,玩家的审美的记忆

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(七)——用算法随机生成《率土之滨》的世界地图

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27361

在传统的SLG战争策略类手游中,玩家要不断地探索大地图,向外扩张领土,击杀野怪和其他玩家,大世界地图上哪个地方草……,哪个地方山,哪个地方河流,都是手动一个区域一个区域的调出来的, 在《率土之滨》中同样如此,大地图的布局固定……,但数量一多,就说明生成的地图有问题的,回字型区域的数学特点——中间地块没有路径通向到所有的关键点

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-the-self-cultivation-of-a-game-designer-6/

我刚入行第一个老板教我测试体验卡点的方法就是先玩一百遍,玩多了自然就知道哪个点容易卡住,哪个点玩多了特别难受……投资相对搞实业更容易抓住时代趋势,因为钱的流动相对比较容易,投资人也不需要学习专业里非常具体的知识,但实际成功率肯定也不高,只是撒得广而已……设计到底自上而下还是自下而上

[纪录片] 使命召唤系列

indienova.com/indie-game-news/documentary-call-of-duty/

哪个角色给你最深的印象?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)