sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

33675797计算的数据用了RWTexture2D<float4> Result; //渲染结果……我这里水墨黑白效果所以就直接反了个色。Splat 为用画笔写入颜色。……最终结果左边为流速图, 右边为绘制面板

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

33675797计算的数据用了:RWTexture2D<float4> Result; //渲染结果……我这里水墨黑白效果所以就直接反了个色。Splat 为用画笔写入颜色。……最终结果左边为流速图, 右边为绘制面板

翻滚石块(Tumblestone)

indienova.com/steam/game/269710

数据统计:数百项统计数据可供查询。 个性化:十几个独特的角色和场景可选

战争框架(Battle Grid)

indienova.com/steam/game/2281480

概述查询 - 查看你在游戏过程中收到的物品。 数据统计 - 查看之前的运行数据情况

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

indienova.com/u/louisliu/blogread/34641

如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新的日期

寄居隅怪奇事件簿(寄居隅怪奇事件簿 Hermitage Strange Case Files)

indienova.com/steam/game/836640

在成功使用对话技巧后,便可以获得与故事推进休戚相关的重要情报情报收集在故事推进中,通过对话、电视节目、论坛信息等各种途径都可以获取情报与疑点……祈求骰子女神的恩惠吧推理论证将情报与疑点进行组合实现对疑点的论证,论证的成功与否会直接影响故事的走向,请通过推理,得出成功的论证结果

杉果娘:杉果日报:《GTA》Mod遭官方强制下架;分析称索尼缺席E3大错特错

indienova.com/u/ceasia/blogread/28867

领英资料证明《战争机器》团队新IP开发6.……值得注意的是,Steam Deck官随后也更新了相关信息,表示三种不同价位的Steam Deck掌机都使用了……第一个职位显示他是一名多人游戏关卡设计师,基本可以推断为《战争机器5》的相关工作;另一个职位信息则显示他现在是一名

奇妙烘焙店(Magical Bakery)

indienova.com/steam/game/2595940

成为终极魔法烘焙师,证明自己是奇妙烘焙店名副其实的接班人!欢迎来到面粉满满的魔法世界!……成为终极魔法烘焙师,证明自己是奇妙烘焙店名副其实的接班人!……证明自己是奇妙烘焙店名副其实的接班人 命运在等待着你!通过魔法烘焙师学院的考试来证明你的掌握程度

Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design 摘要翻译

indienova.com/indie-game-development/cognitive-flow-the-psychology-of-game-design/

我们解决问题和决定的能力直接受到信息处理和注意力的影响。……在动作完成后(200 到 400 毫秒)或中途直接发生的反馈,会导致动作和结果之间形成最强烈的关联。……如果在动作和结果之间存在严重的脱节,则游戏玩家将无法理解他们的动作如何影响他们在游戏中的表现

遗骸(Last Remains)

indienova.com/steam/game/3267430

请各位玩家务必准确填写招募问卷内容,检查个人信息,以免影响测试资格获取。……本次测试共招募300个名额(4)如果查询自己是否具有测试资格?……为保证各位玩家的个人信息和财产安全,强烈建议大家不要通过任何途径买卖、租借测试资格。 

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)