思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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灵感来源也是现实中的贷陷阱!……有哪里不对?你发现,你刷怪带来的经验仅仅只能够还上利息,500经验值的本金纹丝不动!……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么

小组帖子:Inky 基础功能扩充:InkyGo

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inky 的 electron 项目,rtfsc 发现略复杂,而且使用的是 4.x 的版本,实在改不动……(逃 Nivdc: 网页视觉小说这类游戏的话,有个叫Twine的工具挺好用的

Atchmo - Anniversary | Obey Me! 1st Virtual Concert - OVERTURE -

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在AnimeExpo期内的3D 演唱会 内容里的“Anniversary”。……在AnimeExpo期内的3D 演唱会 内容里的“Anniversary”

小组帖子:对indie开发的一点杂感

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发起:reekin 之前还在上班时就想过一个问题:如果自己独立游戏工作室,会选择开在哪,以及会如何提供待遇……,中小厂30的话,那独立游戏工作室多少呢?……我自己沙盒时,出于追求RP感的个人口味(因为创造一个世界的过程对我而言就是一件很快乐的事情),有时会倾向于给交互行为的规则逻辑一些加法

小组帖子:Hello

indienova.com/groups/post/28964

则栋: @ yx#2 哇,你在哪个公司 jkuijkuihaha: 加油 jkuijkuihaha:……yx: @则栋#3 腾讯,工作 iOS,业余做做游戏玩 则栋: @ yx#7 好棒yx: @则栋#8

Atchmo - Magic Moment | Obey Me! 1st Virtual Concert - OVERTURE -

indienova.com/steam/game/3591580

在AnimeExpo期内的3D 演唱会 内容里的“Magic Moment”。……在AnimeExpo期内的3D 演唱会 内容里的“Magic Moment”

魔法武士(Mahokenshi)

indienova.com/steam/game/1717640

你将从哪里开始你的旅途?你是否来自坚韧不拔的青玉氏族?或是狡黠诡诈的黄玉氏族?……在你拯救世界的过程中施法念咒,发动暴风骤雨的攻势,展开不动如山的防守,并做出针锋相对的反击

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题……“难度”难在哪里虽然我把难度归为游戏性的一部分,但它本身就是一个宽泛的话题——我可以将它分成几篇独立文章……总结一下,动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题

证明你能赢(Prove You Can Win)

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在这个游戏中,你不需要过关,只需要证明自己可以过关;你的目标不是赢,而是证明自己能赢。……你可以在游戏中学习并理解全新的公理系统,然后以公理和推理规则作为工具,输入指令证明相应的命题。……游戏的主要体验包括像阅读数学教材一样理解公理和推理规则像数学题一样使用公理和推理规则,并以指令的形式输入证明步骤证毕

棕色尘埃:【棕色尘埃STEAM版开服倒计时!】

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棕色尘埃STEAM服日期已确定!猜猜是在8月的哪一天呢?……快来STEAM加关注和愿望单,不要错过服日期的好消息哦!

版本:Early Access


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