东方梦想曲(Touhou Fantasia)

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某日某只来路不明猫在梦中对灵梦发起了挑战。……引擎大量使用了 2D 骨骼、动态材质等当下流行技术,为 STG 寻求一些新可能。……虽然自动避弹并不能应对全部弹幕,需要玩家配合自己走位选择性使用,但仍可以解决大部分“扭不动问题

m969:场景搭建、角色游走

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场景搭建、角色游走 etdemo有写好登录流程,直接用就行今天搭好了一个简单场景,添加了角色控制器和自由走动功能角色控制器我直接买了

校园恋物语(Love in School)

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校园爱情是什么,没有那么多利益纠葛,只有纯粹我爱你和你爱我。……校园恋物语讲述一个短小爱情故事,单纯而且清新。……游戏包括:◎ 20分钟故事流程◎ 10个场景◎ 1个人物角色我们小组第一个短篇小说系列,希望大家喜欢

午夜现场 第二章:告别 - 特别版(Midnight Scenes Ep.2: The Goodbye Note - Special Edition)

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今天《午夜现场》,我们随理查德·皮·格里芬博士踏上他人生之中最为骇人旅程。……这款游戏流程很短,大约 30 分钟,非常适合工作之余茶歇时间体验!……格式精美的艺术图册◎ 原声音轨◎ 游戏现已发布简体中文、法文、意大利文、德文、西班牙文、俄文和日文版本 哪里可以找到

Epic 商店游戏发布流程+Unity SDK接入教程

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看到消息后,我尝试将之前旧项目发布上去,没想到流程如此繁琐,历经 N 个下班后夜晚终于将流程走通。……不过这一步我是完成了操作,创建工作室官网并绑定品牌设置的流程如下:1.在域名 txt 地址解析处粘贴上……,网封装得很烂,我使用是网络上开源 Unity 封装版本:https://github.com/

mnikn: 《巫师猎手》2020-09-06开发日志(2)

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《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……目前进度当前各个系统进度:战斗系统:有了基本骨架,核心逻辑还没实现探险系统:初步实现了整个探险流程育成系统……:初步实现了整个育成流程下周开发计划:战斗系统:核心逻辑实现数值设计:设计战斗系统和育成系统数值好了

由字符画缔造的独特游戏《石头纪》7月27日正式发售

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indie 新闻。……在随后的流程中,游戏还将引入更多机制,允许各种更复杂也更自由尝试,让玩家可以尽情发挥创意,以各种独特方式挑战不同游戏地图……;主线流程 6~8 个小时,此外还有大量支线与程序生成内容可供探索;极其丰富隐藏要素!

Dixotomia(Dixotomia)

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他能原封不动地回来吗?……找出隐藏在神秘、最近被殖民星球 Karna 中东西。……然而,情况对他不利……使用丰富最新武器库或揭示觉醒超级大国全部潜力,找出向你敞开世界全部可怕真相

Rushot:2025.2.27

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优化了一遍blendshape实时编辑脚本。……由于对SceneGUI里Event详细测试和理解,以及函数调用流程优化重组,效率翻了估计有两三倍。……不过,由于Unity内核在blendshape注入mesh时候,依然瓶颈很小,所以本本GT750依然无法支持上万顶点头发编辑

命运港湾(Fatehaven)

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六种可选结局,四小时单周目流程,三段感情故事,无数选项:是男是女?领导还是独行?是正是邪?……你将成为怎样法师?……《命运港湾》是 Devon Connell 创作 11 万字互动小说,你可以选择故事走向

版本:Early Access


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