indienova.com/u/mm3ao77w/blogread/9629
我不怕做“地下游戏”! 一份看不出来和游戏有什么关系的红头文件一出。……1991年,《计算机软件著作权登记办法》(暂行版)发布1994年,《计算机软件著作权登记办法》正式颁布执行……我不怕做“地下游戏”!!!!!!!!!!!!!!
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发现大部分的的策划都是在系统设计上追求氪金率,从设计系统就预估这个系统能氪金多少多少,有些策划文档直接从隔壁项目组原封不动……不是说这样做不好,毕竟做游戏是为了吃饭。当前社会也浮躁的很,是个讲求快速迭代的年代。……做的下去就买些美术资源呗。大佬们是怎么做GIF图的。希望能告知一下
indienova.com/game/amy
发行日期:2012-01-11。这座城市被感染了!行尸走肉在空气中嗅来嗅去,把任何还活着的东西扑灭。……一个特别的小女孩握着你的手……没有她,你哪里也不能去
indienova.com/game/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-limited-edition
发行日期:2017-03-02。以广阔的世界为舞台,无论去哪里、做什么,冒险的一切由你决定
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发行日期:2018-11-19。什么是Time Splatter?……在第一章中,我们的主角变成了一个地牢,他们将在哪里生存?
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发行日期:2024-03-25。液体进入变身为史莱姆,收集干净的水滴,净化被污染的世界。……那幺,他将前往的地方究竟是哪里呢?到处都有的人们……他们是什么呢? 只通过你的选择改变结局…..!
indienova.com/game/yaso-curse-of-soiree
发行日期:2022-07-08。……她不知道自己在做什么,为什么在这里,甚至不知道自己在哪里
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发行日期:2023-12-14。攀爬动作游戏。使用“抓取”和“旋转”到达顶端。……你能飞到哪里取决于你的旋转力和释放按键的时机。不要放弃。我们会在山顶等你!
indienova.com/game/mindustry
发行日期:2017-10-17。有没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?
版本:Early Access
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