indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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其实Nindies就是 Nindendo 和 indies 的缩写,发售在任天堂平台上的独立游戏。……经历过WiiU时代之后,无论玩家还是任天堂自己都意识到一个问题,那就是任天堂主机的游戏阵容实在有点少……在这个剧透视频里有很多大家耳熟能详、已经在其他平台问世的作品,比如Hollow Knight(出必

一起来读《游戏设计艺术》:透镜的艺术

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倾听游戏意为透彻的了解它,就像工程师敲一下发动机就能从声音分辨出哪里有故障。……老板制定关键目标和资源分配的人,很多时候我们要“带着镣铐跳舞”,倾听老板,了解他们想达到的效果,才能最大化控制……该章节中最让我认同的观点章末的一句话:“我们别再在这里耗费时间了,我们已经花了足够多的时间去思考什么是游戏了

诺娃独立游戏通讯 2021-#38

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indie 新闻。 介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。……从前,它或许指的是一种行为,不过现在,它的更多的电子游戏。……我说的这些并不刻意用某种外壳掩饰的作品,像心跳文学部,小马岛以及更多的第四空间特征——实际上真的意外的内容和标签不符合的游戏

不可思议的机器 2(The Incredible Machine 2)

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唯一的问题,有一些零件缺失,你的工作弄清楚把什么东西放在哪里,以便让机器工作起来

海滩咖啡馆 2:逃脱游戏(Beach Cafe II: The Escape Room)

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爷爷仍然下落不明 爷爷,你在哪里?……在参观了他在海滩上的沙滩咖啡馆,并深入了解他的记忆之后,现在时候继续探索那个地方了。……在那家海滩咖啡馆里发生了什么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小团队在游戏研发过程中,经常踩到哪些坑?

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二萌酱:朝令夕改:需求高速变更,主导者没有想清楚自己到底要什么,就安排进行制作。……兔子先生M:小团队因为人数和建制原因,经常会出现交叉决策,然后让一个在某方面并不专业的人拥有大的话语和决策……实施起来总归难的,总会有一些模糊地带,所以无论踩什么坑,其实团队本身能一条心最重要的,大家拧成一股绳

相亲相爱一家人

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19年年初GGJ的小玩意,准备更新一下玩法扩充一下 来源:家对我来说就是家族群了而我们在家族群中的体验……为了让这个天能继续聊下去,我们要顺着长辈的话自己判断这个谣言需不需要辟谣,谣言哪里有问题,并且指出来。……由于这个范围很大,很多时候很难找到回答的点,于是这里设置了“鲍勃”角色,当尝试的次数超过3次,鲍勃会提示你应该说什么玩法

sdjdasha:谢谢AI

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我想说的,和ai合作非常有意思。……一些,不太有逻辑的,又说不上来哪里非常有趣的解答。……因为ai节省的时间,又可以一些别的事

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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其次,一定要有个拥有最终拍板的话事人,TA 得一个能把握企划整体走向的人。……下面这张立绘有一个没擦干净的地方,猜猜是哪里呢?……五、制作独立游戏,你最好尽可能全能全能不是你可以替代每个人的工作,而是你能处理每项工作中遇到的问题

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……来bling-bling沙子闪闪的模拟。……最后一波广告时间 ^^0x2A玩家交流群 :578675692随时欢迎~

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