再来(ReDrop)

indienova.com/steam/game/3783370

是什么游戏?……什么意思?每次你死亡时,都会生成一个平台,你可以利用它来克服阻挡你前进的障碍。听起来是不是很简单?

强盗模拟器(Bandit Simulator)

indienova.com/game/bandit-simulator

不管他说的'正常'是什么意思

梦乡(The Dreamcatcher)

indienova.com/g/thedreamcatcher

那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?……你不会想到下一个梦是什么。 使用清醒时的元素来解决梦中的困难。 引人入胜的氛围渲染。……2018 indiePlay 最佳新星奖提名 媒体报道: 游戏时光VGTime - 国产游戏《捕梦

树册:译调作游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/7797

游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

青铜的幻想:【译】《陷阵之志》的设计反思

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/19083

我们先来看是什么,再说为什么。……图中至上而下分别是:第一层:事先预告的攻击:也有的文章将它直译为电报攻击,但只要你玩过游戏就应该知道是什么意思……垂直射击:只能向上下左右四个方向射击以回合数作为胜利条件:只要坚持5个回合就是胜利第四层:静态的敌人设计:意思是只要两个敌人长的是一样的

LeeTGame:Dungeon Slayer Demo

indienova.com/u/leetgame/blogread/12073

机缘巧合接触了游戏开发,于是决定自己一款这样的游戏。……每个英雄都有不同的攻击范围和技能,不要想站着不动就能平推敌人,合理的走位和安排攻击顺序才能最高效的击杀通关

USC 游戏设计留学日志 Chapter.5:Spring 2019

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-5/

所以一方面去参加了一个音效制作的课,另一方面选了这么课进一步加深理解。……,代表星球的意识体的声音是什么样,并简单的找一些对应的音效。……总之应该还是挺有意思的,唯一辛苦的大约就是很多已有的 sound 知识完全和引文术语联系不到一起去……

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (上): Spring 2019

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11881

所以一方面去参加了一个音效制作的课,另一方面选了这么课进一步加深理解。……,代表星球的意识体的声音是什么样,并简单的找一些对应的音效。……总之应该还是挺有意思的,唯一辛苦的大约就是很多已有的sound知识完全和引文术语联系不到一起去……CTIN

水瓶座阿斌:一个游戏需要多少个主角才够?

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1627

相比于市面上很多动不动几十个上百个角色的游戏,《影子来了》只包含十个角色。……一开始,我是拒绝太多角色的。为什么呢?……不然就算我们100个皮肤,没人愿意玩,又有什么用呢?

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

indienova.com/u/kun886/blogread/33467

是什么?热爱!游戏成为我生活,乃至生命的一部分。不做游戏,我会死的。……最长远的告白,是陪伴,而陪伴的前提是什么?活下去!……世界的真相是什么?为什么要找真相?……这是一个命题,也是我独立游戏的初衷——表达

版本:Early Access


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