【旧译】游戏研究,第一年

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),哥本哈根大学人文信息学副教授,著有《赛博文本:文学中遍历性视点》,主张关注游戏性,来建立游戏进行游戏文本研究……2001-2002 学年大学中也第一次提供了游戏研究学术化课程,学术界开始用严谨方式去审视电子游戏在文化领域价值……然而,到目前为止,万维是迄今为止必须成功超文本系统,它只产生了一种更好分配机制,很少有文本实际发挥了这种非线性可能性

鸡乌托邦(Chicken Utopia)

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比利·鲍用风魔术试图偷走所有魔术小鸡,以便他最终可以卖掉它们金蛋,但是风把所有的小鸡散布到了整个土地上……,也为时不晚...你可以啄他...你 可能会在他裤子烧一个洞,然后他将小鸡丢下……因此您可以救出它们……和Linux版本 15种语言-区域自动选择[可选英语]当心陷阱,不要小看比利·鲍(Billy-Bob

关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

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加拿大数字媒体中心(Centre for Digital Media)位于加拿大温哥华市 Great……III (Project III) 数字媒体专题 (Special Topics in Digital Media……所以这个渠道有点火,那怎么申请呢,申系统 OINP E-Filing Protal 采用分批开放方式

小组帖子:网页轻量动作游戏制作,有在线体验地址和动图演示,欢迎动作游戏志同道合的朋友

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发起:大锤兄留步 平时不怎么讨论组,联系qq:935322337页点击体验 http://hammerjs.fun

卡比飞天赛车(Kirby Air Ride)

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“卡比飞天赛车”是由 HAL 开发、由任天堂发行在 Gamecube 上的家机竞速类游戏。……本作特点是有玩家与电脑玩家都可以控制空中滑翔车。……本作最多支持同时四个玩家游玩,并且最大可以支持同时四台 Gamecube 主机同时连接在同一局域进行内网游戏

DCS: Cold War Germany by Ugra Media

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DCS: 冷战德国由Ugra-Media开发,重现了20世纪80年代冷战高峰时期中欧地区。……,重点聚焦具有战略意义富尔达缺口,还包括波罗一部分DCS: 冷战德国由Ugra-Media开发……主要特点20世纪80年代西起西德、东至东德、波兰、捷克斯洛伐克以及低地国家,面积达980×800千米区域

决斗英雄(Duelyst)

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长达五到十分钟单对单对战,主要集中在决策与战略定位。玩家将在每月赛季结束之后收到新战斗单位。……有了超过 500 个战斗单位,永远都不会遇到同样战斗!- 光速比赛:战将持续五到十分钟。……随时满足你对战欲!- 竞争性:在每月天梯与水平相同玩家对战

小组帖子:Global Game Jam 2020 开始!

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发起:virmint 今年由于疫情当前,中国站几个GGJ分部均改为线上进行,欢迎来这里交流你作品和心路历程……相关链接:GGJ官 BrotherShort: 小组正在YY里开会

Indie Game Tide Vol.6 - Will You Stamp My Passport?

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其实他们与被自己鱼肉申请入关者并无二致,在国家机器面前,都是俎鱼肉。……游戏基本界面分为两部分,侧为边防站俯瞰图,下侧为你办公桌和前来申请入关民众。……对道德困境定义可以用一个问题来表述:在一辆飞驰火车前方有两条铁轨,其中一条铁轨绑着五个人,另一条绑着一个人

小组帖子:LD38 This World of Mine

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我也能怎么办我也很绝望啊23333 Wizcas.陈小一: @rayriver#2 你没看错!……还配了个“(╯‵□′)╯︵┻━┻”颜文字,可惜发布之后才发现在WebGL字体问题没显示出来,就这样吧……谢谢指正,还是有挺多问题_(:зゝ∠)_ Wizcas.陈小一: 修改了一些bug,包括跳跃时转向错误和上面提到敌人卡住不动的问题

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