就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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Mitchell)演讲集中探讨电子游戏领域的“地点、视点与情境”这元概念,借用“游戏之境”(gamescapes……(南开大学)物质主义、数据主义与快感主义:电子游戏的种声音景观朱鑫瑞(北京大学)从观望恐怖到拥抱恐怖……朱鑫瑞、沈钰扉、陈都、窦宇鹏视觉设计夏天声音设计赵鸿含平面编辑王宏宇、史睿盈放映统筹沈思源游戏研究将通向哪里

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#03 独立游戏怎么评估Steam市场

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选择参考目标的标准建议划为档分别记录:算有爆点的,3、4个;正常操作的,8、9个;长跪不起的,8、9……粗暴一点的话,两年内的游戏按定价的60%、两年以上年以内按40%单价、五年以上按25%,也能大致估计出差不太远的数据……:天花板在哪里

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

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全国各地已经陆续针对大学生的游戏开发活动,但是这些活动:- 集中在少数几个城市- 多以商业公司赞助+……我这个交流会的定位是给大学生、业余爱好者交流的平台,因此内容的专业性和深度肯定不比这些业内会议,需要专业的话国内已经……第,人对信息的收集总是带有倾向性的,如果不主动去往外探索的话,其实接触到再多的内容也局限于自己熟悉的领域

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

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属于上层宣发和玩家购买对接非常直接准确的,省去了很多不必要的成本,竞争不过其他发行的地方,就干脆不碰……,他们怎么能看出来游戏如何能的好,一个是觉得有新意,游戏创新性,二是噱头话题性能带流量,是看团队实力看他们能不能把现在的游戏做得更好或者以后的游戏做的更好……一般提前半年到一年就要陆陆续续写宣发文进行曝光了,时间不够宣发发行会往后拖延,期间安排主播,安排写手,安排对接一些制作团队的素材,想想怎么卖游戏

EXS2(EXS2~EthnologySister2:Structuralism of kinship system)

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标题界面背景和游戏图标:半次元@Alimu·场景背景:Smile Tech神位纷争HD ~ Ragnania HD,1爱给网……DOVA-SYNDROME,Freeplay Music,Smile Tech神位纷争HD ~ Ragnania HD,爱给网……CC协议,耳聆·字体:文鼎PL简中楷 ※ 声明 ※本作品改编自周农卿同名小说《Ethnology X

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

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《工业设计研究 第辑》.[M].成都:四川大学出版社.2015.[11]冯天瑾.《智能学简史》.……符号·自我·仪式[D].华侨大学,2020.[6]师扬.……关萍萍.浙江大学 2010[1]寇文涛.

我独自升级:起立(Solo Leveling:ARISE)

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改变世界的“升级”的开端,我独自升级:ARISE 全球143亿阅读量的传奇漫,首次作为“动作RPG”……[通过高画质重温原作漫的感动] 从人类最弱兵器蜕变为世界观内最强猎人, 化身主角程肖宇,亲身体验升级的过程……[变化的地下“传送口”,与规模庞大、极具压迫性的boss的正面对决] 随着玩家成长变化的怪兽地下

小组帖子:GGS 全球游戏峰会嘉宾邀请

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详细会议信息可联系19005600820咨询了解

虹视游戏工作室:独游开发日志 demo0.65| 国产废土朋克风的模拟经营类独游《多洛可小镇》

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后面大家可以购买一些基础的素材,或者把自己种的蔬菜卖掉啦~,demo0.7的开发已经开始了一段时间了,……一群:950259918 二群:621059168 如果有商业合作需求或者其他想咨询的,可以加我的微信

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

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目前团队我和另外1名俄罗斯大学生共2人。……我是项目发起和策划人,会godot编程;俄罗斯人是圣彼得堡大学大学生,是主程序,主要负责godot编程实现……目前,需要加强的是游戏玩法策划、场景设计、维模型制作、游戏美术部分

版本:Early Access


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