会员心得:独立游戏参展指南

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准备工作旅行住宿的准备参展一定记得开展之前一天就要提前布展,机票火车票以及预定酒店至少提前一周。……Weplay独立区客流量一般,有很多创意游戏可以与开发者交流,氛围较好。……北京的杉果派,这个属于杉果游戏自己的一个展会,会邀请很多不错的游戏,展览氛围很好

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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高中毕业就来的只占 20%,剩下 20% 是在游戏公司工作后想来日本发展的。……一般三年级初就开始找工作,三年级下学期开始实习,四年级基本就是混日子了。……一般都是从底层开始开发

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

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一般来讲,只要把图像画出来就可以了,但是,我们做了全场景的3D模型~直接上图。……为什么这样呢?……看看有没有人猜得出这是哪里

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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能否触及到交互层关键在于文本的外延在哪里。……考虑一下《黑暗之魂》:除了一般的 CG 和环境叙事外,游戏机制的反复重生是不是叙事?……想入门者应该怎么?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定的设计

wuruaa:《强袭战机》游戏demo遇到的一些问题

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A:这游戏定位为PC端的游戏,选择方式为常见的方向键操作 (4)分身继承的瞬移怎么 A:因为分身跟着一起用瞬移的话

风之恋(Wind Love)

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“但是怎么?我能做什么呢?”“我根本查不出是谁欺负她的!”

愚公灭火(TheFoolish)

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火山火山的心情明灭不定,每隔一段时间就会喷发,一旦喷发,愚公涂炭,请帮帮愚公们哪该怎么呢欸!

愚公灭火(TheFoolish)

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火山火山的心情明灭不定,每隔一段时间就会喷发,一旦喷发,愚公涂炭,请帮帮愚公们哪该怎么呢欸!

猫忍之心(Neko-Nin ExHeart)

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抚养费该怎么?这个时代雇了忍者究竟有什么用途?

版本:Early Access


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