乌诺苏之剑(Uizuno Blade)

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- 在第一级用一把或两把枪战斗。- 在随后三用一把或两把能量剑战斗

海拔高度(TIMESCAPE: Altitude)

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第5难度为超级逃生天才(也可称为自闭难度)第3为标准难度。……一级为休闲模式,适合初次接触密室逃脱类人群.游戏总时长在1个半-3小时不等,具体取决于选择的难度和个人技能

乱猜:苹果今晚还会发布什么

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拿最常见的平台动作(Platformer)来举例,光四个方向就是触屏怎么做也无法那种爽快体验的。……由于有庞大的独立游戏开发者后盾,这款游戏机(如果有的话)超越 OUYA 简直是必然的(好的体验+海量的开发团队

黑魔女皇:独立网游开发日志 1

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这是怀着美少女卡牌战斗RPG游戏的方向去制作的。……针对试玩版的一些话:游戏目前就完成了最基础的这些『基础系统』,以后做什么样的玩法、怎么做、游戏怎么玩,……界面还是多说一下,这是初期试玩产品的Demo界面,真正的美化要等全部完成后才会配合着美工优化的

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

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小火慢煎制作人,大概就是这种感觉了~ 时间真的太快,原本以为游戏两年就差不多了,可是现在看,到2020……何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做怎么做……自己玩,自己玩,玩完之后自信心崩塌,从头开始明确游戏机制的设计,再来一遍,再来一遍,再来一遍……不这么

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

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于是决定用软体做主角,后来发现这是最错误的决定之一……因为软体无论怎么做,都很难能带来本质不同的操作………然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里

原子恐龙:《冒险与战争》开发日志二:游戏内界面和玩法

indienova.com/u/xiaoodong/blogread/22649

每升一级,就能从三种buff中选择一个。buff总共分三种类型,基地提升、英雄提升和士兵提升

怪乐追魂(Happy Chase)

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每升一级,解锁的房间会更多,需要收集的人数增加,他们的奔跑速度也会加快

球体游戏:色彩(Sphere game colours)

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您的任务很明确:穿过传送门前进到下一级,面对沿途一系列引人入胜的挑战

执行人(Executor)

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也接触过一些说是不需要编程也可以游戏的软件…然而最终还是得会一些编程才行。……很适合我这种老年人…不对…独自游戏的人。……成就系统跟着范例也做不来,只能先放弃(智商……)游戏里镜子没有反射效果,所以2d反射效果怎么做呢?

版本:Early Access


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