indienova.com/game/uizuno-blade
- 在第一级用一把或两把枪战斗。- 在随后三级用一把或两把能量剑战斗
indienova.com/steam/game/1742820
第5级难度为超级逃生天才级(也可称为自闭级难度)第3级为标准难度。……一级为休闲模式,适合初次接触密室逃脱类人群.游戏总时长在1个半-3小时不等,具体取决于选择的难度和个人技能
indienova.com/u/kaisalong/blogread/28776
这是怀着做美少女卡牌战斗RPG游戏的方向去制作的。……针对试玩版的一些话:游戏目前就完成了最基础的这些『基础系统』,以后做什么样的玩法、怎么做、游戏怎么玩,……界面还是多说一下,这是初期试玩产品的Demo界面,真正的美化要等全部完成后才会配合着做美工优化的
indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
小火慢煎制作人,大概就是这种感觉了~ 时间真的太快,原本以为游戏做两年就差不多了,可是现在看,到2020……何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做……自己玩,自己玩,玩完之后自信心崩塌,从头开始明确游戏机制的设计,再来一遍,再来一遍,再来一遍……不这么做
indienova.com/groups/post/29330
于是决定用软体做主角,后来发现这是最错误的决定之一……因为软体无论怎么做,都很难能带来本质不同的操作………然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着做~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里
indienova.com/u/xiaoodong/blogread/22649
每升一级,就能从三种buff中选择一个。buff总共分三种类型,基地提升、英雄提升和士兵提升
indienova.com/steam/game/3270800
每升一级,解锁的房间会更多,需要收集的人数增加,他们的奔跑速度也会加快
indienova.com/steam/game/2898820
您的任务很明确:穿过传送门前进到下一级,面对沿途一系列引人入胜的挑战
版本:Early Access
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