GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏全球化背景下,中小团队如何参与最热赛道竞争

indienova.com/u/gadqq/blogread/25991

腾讯游戏学院GWB计划日前发起的“你的创意我买单——PVP竞技玩法落地不再难”创意征集活动,为有志于此的开发者们提供了个将真正好的创意与玩法实实在在完成落地的机会……我们通过图片可以看到,在营收能力最强左上区域里,4K Stragedy(策略SLG)、MOBA、Battle……不过,腾讯游戏学院GWB计划日前发起的“你的创意我买单——PVP竞技玩法落地不再难”创意征集活动,为有志于此的开发者们提供了个将真正好的创意与玩法实实在在完成落地的机会

我的大学(My University 我的大学)

indienova.com/steam/game/1070950

《我的大学》是大学题材的模拟休闲类游戏,在游戏中玩家将作为名大新生,度过属于自己的大学四年生活……大学个小社会,玩家可以通过各种行动来培养发展自己,是做名学霸,还是做名体育达人,亦或者做名快乐的肥宅等等……2多种专业选择玩家开局可以选择从10个学院共40个专业中选择自己喜欢的专业进行四年的学习生活,不同的专业

会员:鲁米诺(luminor)

indienova.com/u/luminor

目前这个团队只有我个人负责设计+程序+美术的工作,还有我的好朋友负责游戏宣传视频的剪辑工作。……我正在申请美国游戏设计硕士项目,希望能成功,这样就能不断提高自己的水平和技能,制作出更多走心走肾的好游戏不是吗……(震声)我还有些个人主页,你可以去看看

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4天25场干货演讲,2020腾讯游戏开发者大会开启限量报名!

indienova.com/u/gadqq/blogread/27570

申请通过的观众可全程参与本次大会的在线直播与互动环节。……日本株式会社White Owls社长SWERY(末弘秀孝)将解析如何在游戏中创造奇妙且独特的世界观;美国……报名通过的用户,在大会直播期间将获得双重特权,不仅可以在观看直播期间获得专属邀请页面,通过扫码可以邀请好友同在线观看

疯王子:《Mars:Mars》富有美感的平台跳跃游戏

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1032

这种风格估计叫3D模型仿2D扁平化?反正我也不知道如何描述。画面里是找不到曲线的,都由直线组成。……盈利方式可以用RMB解锁新的人物,用新的人物有全新的背景地图和角色外观,配色整个套都会变换。……在平台向后推进时,会有些广告点,选择看广告可以获得15游戏币,游戏币积累定量就可以进行新的人物解锁了

刃境(BLADE SANCTUARY)

indienova.com/g/renjing

通过巧妙组合装备词条以及 Roguelike 的局内养成元素,你可以塑造出独无二的战斗套路,实现从初出茅庐的新手到魔界纵横捭阖的传奇英雄的华丽转变……这种体验仿若动漫中的精彩对决,让人热血澎湃。【肉鸽玩法:策略抉择】所有局内房间奖励都是局内成长项。……【词缀组合:个性套路】游戏中的装备词缀丰富多样,你可以通过收集与巧妙组合这些词缀,打造出专属的强力战斗套路

修罗山谷(Asura Valley)

indienova.com/steam/game/779320

(下一年的“修罗王”会继承你的技能,增强,信条,和你战斗的方式,好好感受下上一年被你欺负的NPC的心情吧……直到这一年,山谷出现了些变化,打破了这无尽的轮回。……●敌人会越来越强,但是别怕你的王国会越来越繁荣,可以买到更好的装备第十年巨龙来了......接下来的版本

金属对决(Metal Revolution)

indienova.com/g/metal-revolution-2

经典格斗体验 全新操作体系简化出招 随心所欲打破传统格斗游戏操作体系,玩家可以轻松掌握基础连段,新手也可以打出炫酷连击……3.好友对战:邀请好友进行场友谊赛,友谊第一比赛第二!……商城系统:玩家可以通过战斗赚取金币,购买新的机体

元素:史诗英雄(Elements: Epic Heroes)

indienova.com/game/elements-epic-heroes

挑战大量排名,场场赢得第! 携手好友!享受全球互动,结交天石好友!结交海量好友,彼此成为勇将!……玩家互动:www.facebook.com/ElementsEpicHeroes 公告 & 活动 官方网址

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

indienova.com/indie-game-development/the-pupil-from-20-years-ago-he-finished-the-game/

2013 年,他考了可以凑合上大学可以考虑复读的分数,不过,由于在出分之前把高三没来得及的游戏都玩了……那一年是我人生的分水岭,我才开始叛逆,才想和世界告诉我的规则对着干,才认识到游戏是人做的,代码是人写的……那一年,我读完了刚翻译出版的《游戏设计梦工厂》,做了许多笔记,并完成了所有课后作业;还读了各种书,恶补人生头二十年漏掉的部分游戏行业知识

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)