SM228: Vanilla

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18 maps + a start map using good old "vanilla" id progs……and id textures!

hont:摸索成功的Epic游戏商店发布+Unity SDK接入教程

indienova.com/u/hont/blogread/34852

该工具与Steam程序包提交方式类似,但需要手动编写批处理文件并指定各种Id。……但这步我是完成了操作的,创建工作室官并绑定品牌设置的流程:1.在域名的txt地址解析处粘贴上epic……下步,成就id就是你在unity里需要填入解锁的id,和steam样:5.2 分配成就奖励和steam

Joy weaver:我游戏之路的起点

indienova.com/u/joyweaver/blogread/12088

本来想着自己不如就直这样下去,把网页涉及的大部分东西都系统深入学遍,甚至自己花了半年时间做了个仿天猫……转到这行并不是说因为我很擅长,而是我觉得更适合,因为如果是自己的东西,那对于“质量和效率”这样的硬性标准可以降得很低……目前这个游戏已经发布了年,但直到最近个版本我才完善好里面核心的东西,大部分都是我自己的,甚至自学了些三维软件的初级使用

QUByte 经典 - Piko 吉姆力量:失落的维度系列(QUByte Classics: Jim Power - The Lost Dimension by Piko)

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Jim Power: The Lost Dimension by PIKO 是款经典的动作冒险平台游戏……他的力量太强大了,直接攻击不会有效,这就是为什么 Jim Power 必须穿过防御系统,试图阻止这威胁……玩家要做的就是到达 Vaprak 的堡垒,把他从哪里来送回哪里

yishalee:学习日志:马里奥和功夫

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且脚下没东西,就下落并转换为跳跃状态jump==1,比如开局的自由落地以及不小心掉下去的情况),以及来落地或马里奥顶砖块判断……还有,马里奥次只能顶个砖块,而线碰撞到多个实例时只返回个实例的id,正好利用这

小组帖子:学习日志:马里奥和功夫

indienova.com/groups/post/1445

且脚下没东西,就下落并转换为跳跃状态jump==1,比如开局的自由落地以及不小心掉下去的情况),以及来落地或马里奥顶砖块判断……还有,马里奥次只能顶个砖块,而线碰撞到多个实例时只返回个实例的id,正好利用这

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.1 工具准备

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10591

win电脑你已经新建了游戏 并且手上有这 游戏的ID 作案情景 个稍微会用点Gmser 被拉拢后给了你个随意的项目…….然后扔了点素材让你自己想办法.被要求加速完成的你没日没夜的做工程赶出第版后从匆匆上传.切的事情果不其然……然后你自己看着办了 你的权力只有去修改游戏内容 对于steam商城等等的事情 全然不处理创建个创意工坊 加入点成就系统

会员:明朝青引

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白云苍狗,别做个别人想拉你把都不知道你手在哪里的那种人。 微博:明朝青引

The Darkest Woods 2

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你在家古老的精神病院的空房里醒来。你是怎么到这儿的?周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里?……你在家古老的精神病院的空房里醒来。你是怎么到这儿的?周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里?……第部分可以完全免费下载。但即使你从未玩过,这个游戏仍然会很有趣

钓鲈鱼(THE Bass Fishing)

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我们已经准备好了吨的教程来帮助你,包括个完全真实的活动,在那里,个导师会介绍在哪里使用什么鱼饵,……在哪里找到什么鱼,以及对它们使用什么技术等基本知识 在任何地方享受令人振奋的钓鱼比赛,本地控制台对控制台的多人游戏最多支持

版本:Early Access


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