小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

indienova.com/groups/post/100311

我后来就不在他能看到的地方更新了,然后对方反过来说,“你怎么不写了啊,你是不是没有才华了?……之前我朋友遇到的怪东西的情况也很糟糕,合伙人在跑路之前删掉了盘里的所有重要信息,雇的人不能按期完成内容导致投资人撤资之类……并且能力强不代表人品好(比如我遇到的那位,名校毕业技术实力很强),但是如果连感受和理解其他人的心都没有

网约车司机模拟器(Ride Hailing Simulator)

indienova.com/steam/game/2595160

来体验约车司机的感觉,听单、跑单、给新能源汽车充电!……来体验约车司机的感觉,听单、跑单、给新能源汽车充电!

hadesmin:柳暗花明?!

indienova.com/u/hadesmin/blogread/22928

对游戏上架国区的些想法 经友的热心提醒,我尝试了下在国区上架游戏,竟然成功过审了!……原以为像这样的次性收费游戏需要版才能在国内上的,现在看来其规则还是有所侧重(估计是针对内购游戏)。……,层的阻碍,把他们逐渐排除在行业之外

我们与回音石工作室聊了聊三年的《双子》之旅

indienova.com/indie-game-news/gemini-interview/

就读纽约大学游戏设计系的陈佶和张哲川,于2013年9月开始开发《双子(Gemini)》作为他们的硕士毕业作品……陈佶引用下正在筹备之中的中文官的内容:就读纽约大学游戏设计系的陈佶和张哲川,于2013年9月开始开发……国内上线这么迟,是因为海外引进版申请慢的原因。这也是很无奈的事情

小组帖子:[陨落]

indienova.com/groups/post/2099

跟上了这个陌生的大叔--------------------------------------玩家不知道怎么跳跃大叔拉开裤脚……,露出满是腿毛的大腿,指着说,你看见,腿上写着啥?……---------你跳上山坡后,大叔开始抱怨'又慢又笨,又帮不上忙,我这老骨头呦,年轻人,咱们换换,证明一下你自己很能干

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1755

很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……制作人陷入了个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀

三年级小学生的《猪头三大冒险》

indienova.com/indie-game-news/story-of-piggy-tale/

这是其中个关卡,行的便签本用尺子和铅笔补充上竖着的网格,在网格中画上玩家、障碍、道具、敌人,就组成了这个游戏核心的挑战在于道具的使用策略……,甚至都不是个可以复制粘贴的字符串,而是个需要个打字进去的二维数组...{{ 11, 2,……...我毕业毕业以后工作了,逐渐就把这事给忘了以前位叫飞飞的策划前辈对我说:大学抓紧时间做游戏,工作以后就机会了

狗头:三年级小学生的《猪头三大冒险》

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28035

这是其中个关卡,行的便签本用尺子和铅笔补充上竖着的网格,在网格中画上玩家、障碍、道具、敌人,就组成了这个游戏核心的挑战在于道具的使用策略……,甚至都不是个可以复制粘贴的字符串,而是个需要个打字进去的二维数组...{{ 11, 2,……...我毕业毕业以后工作了,逐渐就把这事给忘了以前位叫飞飞的策划前辈对我说:大学抓紧时间做游戏,工作以后就机会了

创作自由 = 寻找永无之乡?

indienova.com/indie-game-news/taptap-no-more-overseas-games/

事实想必各位已经第时间听说了 Taptap 对境外无版游戏的下架声明。……作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么办?这里要看“我们”是谁。……Taptap 事件无疑只是又证明件事情:仅仅依靠祖上传下的游击策略,自以为能够侪身于不被侵扰的地带是根本不可能的

色彩练习(RGB Rush)

indienova.com/game/rgb-rush--game

给你个随机的颜色,你可以多准确地用滑块或者打的方式重构出来呢?……HEX 单通道模式 - 练习与理解十六进制编码规则。……本游戏可以用在: -原型设计-网页设计-图片编辑-数码绘画-聚会时露一手-震惊你的男神/女神

版本:Early Access


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