GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

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1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 3

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在打代码的时候感到了无助,因为是第游戏,又没有太深的代码经验,总感觉别人几天就能码完的东西我码了个月……,吃书吃书)设计了少量设定概念图,但自我感觉不好,全部不合格扔了(和神秘人士磨合时不知怎么就弄出来的仿ori……,这也是为什么这糙月志的原因之

taomee:《摩尔庄园》手游后 淘米正在开发一款《赛尔号》IP新游

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不难推断,这个网站应该是为《赛尔号》全新手游推出的概念官网。……所以此次,当这个概念官网推出的这刻:不同于以往的网站设计,与页游截然不同的角色剪影,都在某种程度上,……但显然,就目前概念官网透露的信息来看,游戏还处于早期阶段,不过《赛尔号》IP十二年的运营沉淀和用户基础

超级滑刃战士(Super Drift Blade)

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宝箱里能得到不同的小道具,让它们助你臂之力。战斗升级后,通过属性加点来培养你每轮的角色。……伙伴们起去探险,却因意外传送到了不同的地方。他们在哪里?发生了什么事情?切等待着你的探索!……关于开发者我是Solo开发者 流贾君liujiajun ,总是喜欢创造有趣又独特的游戏机制,做一些奇怪的游戏

当你的人生被塞进了一款浏览器

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奇怪的点在哪里? “太特么怪了!”……奇怪的点在哪里?接下来,我们就起走进 Broken Reality 的世界,看看它到底怎么怪了?……注意,Web 并不等于 Internet,前者从属于后者,又称为“万维

少数幸运儿:豪华版(We Happy Few: Deluxe Edition)

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由制作的《Contrast》的独立游戏创作室呈献,《We Happy Few》是个以仿英伦六十年代、……We Happy Few 讲述的是群富有勇气又有丝小坏的人们的传奇,他们正试着逃离惠灵顿威尔士单调古板的生活……1960 年代反乌托邦式英格兰 在个复古未来风格的 1960 年代,你将体验座曾经饱受战火摧残,如今又被群妄想快乐的人们重建的城市

早晚有一天:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

indienova.com/u/parv/blogread/28387

这是个励志的故事我因为想玩体感游戏又不舍得switch所以我就自己做了个关键是 还发明了种 手机……又次的点燃了我对体感音乐游戏的渴望无奈.....经济实在拮据...不舍得啊.....所以我就琢磨着……手机客户端+局域+电脑 得方式但是仔细想,我也没个团队,然后又游戏又撸手机端,这工作量简直大到不要不要的然后

sdj大傻:2021年,你好!

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/27894

…… 2020像是个偏移了时间串的年份,不讲延续,但依然会被继承。……或许个人游戏的无聊早已席卷过来了,俺才会不停的寻找小游戏的点子,脱开看不到终点的白鸟,做一些其他有趣的游戏……回想起来,每步踏在哪里,始终充满着巧合,但是目的地直在同处。...哦豁!

indie 新闻官:HAL研究所推出首个手游《はたらくUFO》

indienova.com/u/news/blogread/4451

而玩家需要操作个小小的UFO,用UFO抓娃娃机般的方式完成些任务。……目前HAL官网已经公布了游戏页面和宣传视频,感兴趣的朋友可以去看看。……官网链接在这里

小组帖子:HAL研究所推出首个手游《はたらくUFO》

indienova.com/groups/post/1936

而玩家需要操作个小小的UFO,用UFO抓娃娃机般的方式完成些任务。……目前HAL官网已经公布了游戏页面和宣传视频,感兴趣的朋友可以去看看。……官网链接点击这里。 erufu: 好像挺有趣的

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