疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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哪里什么防治近视眼,借口罢了。小孩子还近不近视我不知道,但他们的父母可能就要失业了。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么,反正死了也不用他赔钱。……这么大的个产业,竟然可以半年不发个版号,这是既设立墙之后,让我觉得最恶心的个做法

2017 Steam 夏促工具篇

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大家都在剁手游戏的时候,你低价购入点引擎、工具什么的,会不会觉得自己是 Steam 界的股清流,做出来游戏不说……大家都在剁手游戏的时候,你低价购入点引擎、工具什么的,会不会觉得自己是 Steam 界的股清流,做出来游戏不说……(对再挖个坑,帮我填坑的同学在哪里...)RPG Maker 系列基本都在打折

SM228: Vanilla

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18 maps + a start map using good old "vanilla" id progs……and id textures!

Joy weaver:我游戏之路的起点

indienova.com/u/joyweaver/blogread/12088

本来想着自己不如就直这样下去,把网页涉及的大部分东西都系统深入学遍,甚至自己花了半年时间做了个仿天猫……转到这行并不是说因为我很擅长,而是我觉得更适合,因为如果是自己的东西,那对于“质量和效率”这样的硬性标准可以降得很低……目前这个游戏已经发布了年,但直到最近个版本我才完善好里面核心的东西,大部分都是我自己的,甚至自学了些三维软件的初级使用

QUByte 经典 - Piko 吉姆力量:失落的维度系列(QUByte Classics: Jim Power - The Lost Dimension by Piko)

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Jim Power: The Lost Dimension by PIKO 是款经典的动作冒险平台游戏……他的力量太强大了,直接攻击不会有效,这就是为什么 Jim Power 必须穿过防御系统,试图阻止这威胁……玩家要做的就是到达 Vaprak 的堡垒,把他从哪里来送回哪里

Stugan 邀你去开发你自己梦想中的游戏

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很久以前我们通过篇 Unity 官的文章简单介绍过 Stugan 2015 的些作品,Stugan……,并且发到社交网络上 最后,你要知道申请邮件需要点什么: 小段团队描述小段游戏描述小段在 Stugan……的目标个展示你游戏和团队的视频链接些团队信息:邮件、手机号、Skype ID 申请时间:即日起至

yishalee:学习日志:马里奥和功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3493

且脚下没东西,就下落并转换为跳跃状态jump==1,比如开局的自由落地以及不小心掉下去的情况),以及来落地或马里奥顶砖块判断……还有,马里奥次只能顶个砖块,而线碰撞到多个实例时只返回个实例的id,正好利用这

小组帖子:学习日志:马里奥和功夫

indienova.com/groups/post/1445

且脚下没东西,就下落并转换为跳跃状态jump==1,比如开局的自由落地以及不小心掉下去的情况),以及来落地或马里奥顶砖块判断……还有,马里奥次只能顶个砖块,而线碰撞到多个实例时只返回个实例的id,正好利用这

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.1 工具准备

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10591

win电脑你已经新建了游戏 并且手上有这 游戏的ID 作案情景 个稍微会用点Gmser 被拉拢后给了你个随意的项目…….然后扔了点素材让你自己想办法.被要求加速完成的你没日没夜的做工程赶出第版后从匆匆上传.切的事情果不其然……然后你自己看着办了 你的权力只有去修改游戏内容 对于steam商城等等的事情 全然不处理创建个创意工坊 加入点成就系统

会员:明朝青引

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白云苍狗,别做个别人想拉你把都不知道你手在哪里的那种人。 微博:明朝青引

版本:Early Access


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