碧莲(Lotus Romance)

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游资 - 这款“烧脑解谜+清新古风”游戏凭什么多次受App Store推荐?……GameRes游资采访了《碧莲》研发团队,介绍关于游戏的设计思路和研发历程。”……当乐 - 清新国风是极好的!

星之海洋 6:神圣力量(Star Ocean: The Divine Force)

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例如在岩壁或城镇的屋顶间来回飞翔探索,或是跳下悬崖后无缝地进入战斗,无论是冒险还是战斗,都将带来前所未有的自由体验……角色能够在超高速移动后突击、使用从敌人面前瞬间消失的动作,还可以运用击必杀的技能一网打尽大量敌人

无畏海域:征途

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踏上无畏海域,玩家将在这里扮演支海军最高指挥官,招募将士,建造基地,开发资源,打造支支属于自己的无敌战舰……在游戏建模上,我们将自战以来的舰船进行一比一模型具象化,每艘战舰和潜艇都有制造的时间轴线和由来介绍……总之,动用切计谋去赢取胜利吧

KeyWe(KeyWe)

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主角是对小小的奇异鸟,在所奇思妙想风格的邮局里工作。……邮政营业部的忙乱生活:扮演只在邮局工作的奇异鸟,与好友起打电报、发紧急讯息、寄包裹,投身于邮件的滚滚洪流……险象环生的工作环境:在邮局办公桌和包裹收发室里披荆斩棘,成为邮政服务业的行家里手

小组帖子:业余UE4制作3D战棋,求策划大佬一名,非手游。

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发起:树海 我是名弱鸡美术,想在业余时间做个3D战棋类游戏(半写实美术风格),这类游戏体量小,制作起来不会过于辛苦和劳累……,也容易出成品,缺少名策划,本着做好款游戏的初衷出发,业余制作实属不易,请不要带着利益及其他过多的想法……目前2D/3D美术,程序,特效均已就位,互聊协作方式为GitHub,若果有动作大佬想参加也十分欢迎

会员:SaberLLB

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我为长者➕1s。 微博:SaberLLB

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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坑 坑) 我在简书自己建了个专题叫“零基础Unity学习笔记”,目前写了14篇笔记,个粘过来的比较麻烦……传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官课程系列Unity……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官手册的整理

积木坦克(Robocraft)

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你可使用游戏内的对话机能,邀请朋友起参加战役。 你可以邀请朋友组成队伍,在同个阵营内进行战斗。……透过云端盘,你可储存你在机舱内创造的战斗机。……不论何时何处,本游戏的云端盘让你随时都能享受游戏

Light&Dark

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布鲁姆庄园的布局和陈设随着每回合而改变——你前进得越远,你的敌人就越强大 、越致命。……你是想投掷火柴烧死敌人,还是用锁着多个怪物的电灯泡将它们一网打尽?……升级手电筒时是该选择造成更多的伤害还是增加作用范围?哪种小工具更适合你的风格:二级跳还是子弹时间?

暗处之瞳(Eyes in the Dark)

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布鲁姆庄园的布局和陈设随着每回合而改变——你前进得越远,你的敌人就越强大 、越致命。……你是想投掷火柴烧死敌人,还是用锁着多个怪物的电灯泡将它们一网打尽?……升级手电筒时是该选择造成更多的伤害还是增加作用范围?哪种小工具更适合你的风格:二级跳还是子弹时间?

版本:Early Access


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