indienova.com/steam/game/1804000
沙盒式的自由玩法,通过布局拦截敌人,创造无限可能. 3.……玩家要尽可能的 加强火力去防守.游戏道具: 炸弹:对塔,敌人,造成直接伤害.……蓝塔,范围减速,对敌人范围内减速和伤害 4.绿塔,线状伤害,延长射线伤害敌人 5.橙塔,范围持续伤害 6.
indienova.com/game/mergetd
沙盒式的自由玩法,通过布局拦截敌人,创造无限可能.3.……玩家要尽可能的加强火力去防守.……橙塔, 范围持续伤害6. 紫塔, 穿透持续伤害 敌人介绍:1. 普通怪,均衡的血量与速度2.
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就这样,美军采购史上又一个戏剧性地一幕出现了:在连样车都没有生产测试的情况下,英国就向M3的几个生产厂商订购了该型坦克……,英国有权对其订购的美国坦克进行小幅度改装,所以英国的M3坦克首先在他们感觉最需要改进的顶部炮塔上着手……同年6月,M3A4型坦克的量产在克莱斯勒的底特律兵工厂展开,至8月共生产109辆
indienova.com/steam/game/1500270
这是一款 Windows 美化软件,鼠标左右键点击能生成酷炫粒子特效,还能实时反馈键盘按键按下,显示在屏幕上……本人综合自己所学,做出来的一款小软件,尽最大努力优化,希望大家喜欢!软件介绍1.……3. 能调节粒子的大小,设置方便。4.
www.chuapp.com/article/282217.html
而岩垂德行的音乐,漆原智志的人物设定,都是《梦幻模拟战》的标志要素。……2012年,《火焰之纹章:觉醒》作为登陆掌机3DS的第一作推出并获得成功,而2015年同样登陆3DS的……除了保留前作的经典玩法,人设漆原智志、配乐岩垂德行也将回归,参与这次手游的制作
indienova.com/u/lowp/blogread/1099
自从2010年三月份发布libGDX0.1版本以来,贡献者们已经花了大量时间去完善这个库,截止2014……年6月最新发布的稳定版本为1.2.0,本书使用的版本为1.2.0。……纹理° 帧缓冲对象(仅支持OpenGL ES 2.0)° 着色器° 即时仿真渲染° 简单的图形渲染° 软件自动化与硬件
indienova.com/u/vrlabdeveloper
系统需求研发技术岗位,对企业架构,销售流程,营销重点,关键节点有过深入了解,后于今年年初加入北京天人同达软件科技有限公司……把控引擎所有必要功能,在业务上能够发挥出引擎的绝大部分能力,视觉,特效,性能,交互方案,UI控制,整体软件架构……目标三年内熟练掌握U3D,UE4两款引擎的高级开发技巧,如有机会可以开发几款VR或独立游戏
indienova.com/u/himoegame/blogread/2106
(b)还是如此篇一样的画风,想到哪儿写到哪。……去干啥咧?哈哈 当然是吃火锅咯。《工作照》zed和lea总是总能唠的一对。……(b)还是如此篇一样的画风,想到哪儿写到哪
indienova.com/game/ittle-dew
游戏特征 * 3 把专为百方解开谜题而设计的独特武器* 在一个充满秘密与捷径的岛上探索* 与滑稽有趣的居民闲聊……* 亲笔绘画的美丽动画* 四大地牢与非强制的挑战地牢可征服* 以哪 3 个结局终结游戏全靠你所选择的物品
indienova.com/steam/game/3404240
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