一份解谜炖菜

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难度上,macdows 95 远比脑洞黑洞的 Please, don't touch anything……通关会解锁成就“wake up”,在醒来的瞬间,谜题的终于被固定,编制成一张捕梦。……但结局抛出了一个新的谜题,Wyatt 到底是谁,在哪里,没有人知道

网页地牢(Website Dungeons)

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公主被抓走了,她知道太多关于王国的秘密,怎么?……游戏特性: 随机生成地图,每次玩体验均有不同 众多不同等级和难度的敌人 可以跑在浏览器里面的 Roguelike

涨粉二维码(涨粉二维码)

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选择女装却不愿意暴露男性身份,想当红却没有特殊的才能。……在逐渐失去实感的世界之间,纷乱的数据组成无形的墙体,身处屏幕中的他究竟应该前往哪里呢?

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

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嗯,说实话还是没有多少东西 一转眼时间过了贼多,然后帝国的工作效率还是贼慢,关于这两个月的东西嘛,……友们各种发布游戏的感到尴尬嘛emmm,总之现在定个小目标,类似于下个月之前完成游戏的demo(当然不排除元首需要期末考试的情况嘛

谷某某:分享一下这届game jam我做的游戏

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分享一下这次 ggj 我48小时solo的一个解密类游戏,还是有难度的,有兴趣的盆友可以下来玩玩

UDLR(UDLR_Modify)

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这款游戏可能很难,但每次引入新机制时难度曲线都会下降。……如果你遇到困难,不要害怕跳过,这样不会受到惩罚!只要你启用了第三方 Cookie,进度就会保存

容身之地铁

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在这里,我们为你提供了一节专属车厢,请为你疲劳的身躯最后一次挣扎,努力去坐到空位上吧!……如有难度,请小伙伴们多多包涵。 游戏特性: 弹射闯关 地铁 高难度 制作组魔性配音

《变量》的策划日志 #3

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是一款回合制游戏,就会使得我们产生这样一个问题,如果玩家在做选择的时候,选择并不会对局势产生大影响,玩家便不会认真选择……玩家强度线在一段时间内不会变化动态调节游戏难度使难度线可选排除法我第一个排除了第二种,原因有三《变量》……我们在玩游戏的时候,往往并不处于理性状态,而策略游戏高难度下,玩家必须处于理性的状态才可以通关,但是从低难度跨到高难度

千水:变量策划日志(三)

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是一款回合制游戏,就会使得我们产生这样一个问题,如果玩家在做选择的时候,选择并不会对局势产生大影响,玩家便不会认真选择……玩家强度线在一段时间内不会变化 动态调节游戏难度使难度线可选排除法我第一个排除了第二种,原因有三《变量……我们在玩游戏的时候,往往并不处于理性状态,而策略游戏高难度下,玩家必须处于理性的状态才可以通关,但是从低难度跨到高难度

Horace:新观点,2017年11月18日

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高先生的文章有提到,关卡的难度设计一般地遵循由易而难的过程,后面的难的挑战,其组成元素则来自先前的容易的挑战……并且难度也并不是单调上升的,在新的一关难度一般都会回到最低。……而且即便在同一关中,也会多次在高难度挑战中插入先前的低难度挑战(当然不是照搬,一般是变式)

版本:Early Access


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