indienova.com/game/zhang-fen-er-wei-ma
选择女装却不愿意暴露男性身份,想当网红却没有特殊的才能。……在逐渐失去实感的世界之间,纷乱的数据组成无形的墙体,身处屏幕中的他究竟应该前往哪里呢?
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7950
嗯,说实话还是没有做多少东西 一转眼时间过了贼多,然后帝国的工作效率还是贼慢,关于这两个月做的东西嘛,……友们各种发布游戏的感到尴尬嘛emmm,总之现在定个小目标,类似于下个月之前完成游戏的demo(当然不排除元首需要期末考试的情况嘛
indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/11938
分享一下这次 ggj 我48小时solo做的一个解密类游戏,还是有难度的,有兴趣的盆友可以下来玩玩
indienova.com/game/udlr-modify
这款游戏可能很难,但每次引入新机制时难度曲线都会下降。……如果你遇到困难,不要害怕跳过,这样做不会受到惩罚!只要你启用了第三方 Cookie,进度就会保存
indienova.com/u/1000water/blogread/13823
是一款回合制游戏,就会使得我们产生这样一个问题,如果玩家在做选择的时候,选择并不会对局势产生大影响,玩家便不会认真做选择……玩家强度线在一段时间内不会变化 动态调节游戏难度使难度线可选排除法我第一个排除了第二种,原因有三《变量……我们在玩游戏的时候,往往并不处于理性状态,而策略游戏高难度下,玩家必须处于理性的状态才可以通关,但是从低难度跨到高难度时
indienova.com/u/horace/blogread/4487
高先生的文章有提到,关卡的难度设计一般地遵循由易而难的过程,后面的难的挑战,其组成元素则来自先前的容易的挑战……并且难度也并不是单调上升的,在新的一关难度一般都会回到最低。……而且即便在同一关中,也会多次在高难度挑战中插入先前的低难度挑战(当然不是照搬,一般是变式)
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)