小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/groups/post/35949

二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……Sunny:希望一天能感谢他们。James:是的。……在这里很多人可以帮助你,平台帮忙发行游戏,我是美术出身,对数据不敏感,在咱们公司运营同事帮忙看数据

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……回过头说,对独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你内容,大家还能做出一些传播力的好内容,这一条流程顺利

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……回过头说,对独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你内容,大家还能做出一些传播力的好内容,这一条流程顺利

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……回过头说,对独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你内容,大家还能做出一些传播力的好内容,这一条流程顺利

小组帖子:北京有游戏展吗?

indienova.com/groups/post/1739

南锣鼓巷...全是卖东西的,然后就是人巨多,国庆千万别去 chnskywolf: @Probe#4 哪里人都多……Wxzuir: 鼓楼那边一排主机游戏店,有的时候进去转转,还挺有意思的 无有时代: @Wxzuir#7……我对即将来北京的朋友最好的建议就是: 千万别来啊~ 能挤死 virmint: 应该几乎没有吧……我也只是知道鼓楼那边不少实体店

不可逆转(IRREVERSIBLE)

indienova.com/steam/game/2820160

你有权选择去哪里以及做什么。 任务系统和故事情节。……为了与敌人平等作战,你6种独特的武器可供使用。……游戏氛围性的配乐,同时包含了恐怖类型的主要元素。 你并不孤单

逃离区域(Exit Zone)

indienova.com/game/exit-zone

如果感觉什么不对劲,赶快拉下红色拉杆,以免为时已晚。异常现象可能很微妙……也可能很危险。……Exit Zone 何不同? - 真正的心理紧张感——无廉价惊吓。……你记得门在哪里吗?你确定那具尸体之前没在这里吗? 一次错误选择,你将永远成为这个区域的一部分

小组帖子:BlaCat陈喜:链游爆发是一个大概率事件,但现在用户体验较差

indienova.com/groups/post/29807

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……提问:BlaCat是一个支持高速链游的平台,在开发Dapp方面BlaCat的优势在哪里?……专业游戏领域厂商这块,很多做供应链的,为了给它找价值才这方面

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

indienova.com/u/jagttt/blogread/4921

像之前提到的其实没有多少人真的喜欢在打游戏的时候还要算,所以度量和跟玩法上的结合还是挺关键的。……比较遗憾的是这个游戏明显是按着几百个小时的流程在做的,在他官 Has-Been Heroes Hall……不过像这种完全原创玩法还的挺不赖的游戏最近都挺少见了,再加上游戏 Switch 版是挺值得试一下的

让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

indienova.com/indie-game-review/hit-and-stamina-in-has-been-heroes/

像之前提到的其实没有多少人真的喜欢在打游戏的时候还要算,所以度量和跟玩法上的结合还是挺关键的。……比较遗憾的是这个游戏明显是按着几百个小时的流程在做的,在他官 Has-Been Heroes Hall……不过像这种完全原创玩法还的挺不赖的游戏最近都挺少见了,再加上游戏 Switch 版是挺值得试一下的

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