Neure Studio:虚幻引擎5正式公布,窥见“真实”的次世代!

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虚拟几何体的出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以被直接导入虚幻引擎——无论是来自Zbrush的雕塑还是用摄影测量法扫描的CAD

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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本文结构大概如下:先定义一下我说的“体验”是什么,然后聊聊我的经验里,如何以体验作为 Pillar 进行创作……我在设计剧情的时候,最重要的就是剧情怎样一步一步展开,如何一点一点给玩家线索,让玩家又有兴趣探索,又知道去哪里探索……换句话说,你可以说不出来你的游戏哪里好玩,但当别人说 “你的游戏要不要这么改” 的时候,你最好能够回答

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

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其次是你听玩家的意见或看数据优化游戏,得足够了解游戏,才能知道玩家说的是什么、数据出问题的原因是什么。……下个大趋势是什么呢?很难回答,我也不知道。……投资相对搞实业更容易抓住时代趋势,因为钱的流动相对比较容易,投资人也不需要学习专业里非常具体的知识,但实际成功率肯定也不高,只是撒得广而已

小组帖子:Luma

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发起:ayame9joe craft: 这是哪里的图?

Abbey Games 的新作公布:著名冒险家

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国际社会(Renowned Explorers – International Society)》(官)……X-COM: Enemy Unknown,以及 Fire Emblem,所以大家可以想像一下,这款游戏大概会是什么样子

xiaoF:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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是什么?……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com

小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……如果你实在没有预算的话,就去DLsite公共同人素材试试看吧?

突出(OUTSTAND)

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这是一个阴暗的环境,你一个人在树林里、学校和其他地方,但有趣的是,这些在你外面发生的声音是从哪里来的,……一切都有原因和目的,你只需要找出它是什么。超自然实体你能对付负责看守宝藏的恶魔吗?

烛远游戏:《物业工作记录·第十三天》

indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34776

现在的人都是什么毛病?我发现一些刚卖出几天的房子已经重新变成可销售状态了。……一开始是看到我之前卖出去的又能卖了,在想是哪里的问题,还是我的问题

版本:Early Access


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