indienova.com/game/pop-up-computer
Was also slated for release on Apple's short-lived
indienova.com/game/the-fateful-saints-love
Seijo to Konoe to Apple Pie。开发:DeareaD。发行:Whomor
indienova.com/game/tetris--20
发行:Apple, Electronic Arts。发行日期:2006-09-12
indienova.com/game/sonic-dash-plus
originally released in 2013.Sonic Dash+ released for Apple
indienova.com/game/pixel-worlds
can play your game on both Steam and on Android and Apple
indienova.com/game/jumpman
versions were also released for the Commodore 64, Apple
indienova.com/u/fu303262/blogread/33241
游戏由闯关模式改为单人地图防守,通过不断选择不同道具强化自身,最终消灭所有敌军
indienova.com/groups/post/32855
发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道
indienova.com/groups/post/1320
在3D游戏里,拖尾通常用mesh连接的方法做,通过创建边连接的一堆mesh创建轨迹,再给这个mesh赋予一张完整的贴图……将前后2帧改为不同的颜色。……辣鸡Larj: 我试了下围巾段受到重力掉下去了怎么把它固定上去啊 potion: @辣鸡Larj#1
版本:Early Access
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