Pop Up Computer

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Was also slated for release on Apple's short-lived

The Fateful Saint’s Love

indienova.com/game/the-fateful-saints-love

Seijo to Konoe to Apple Pie。开发:DeareaD。发行:Whomor

俄罗斯方块 iOS(Tetris)

indienova.com/game/tetris--20

发行:Apple, Electronic Arts。发行日期:2006-09-12

Sonic Dash+

indienova.com/game/sonic-dash-plus

originally released in 2013.Sonic Dash+ released for Apple

Pixel Worlds

indienova.com/game/pixel-worlds

can play your game on both Steam and on Android and Apple

Jumpman

indienova.com/game/jumpman

versions were also released for the Commodore 64, Apple

梦的遇见:游戏更新

indienova.com/u/fu303262/blogread/33241

游戏由闯关模式改为单人地图防守,通过不断选择不同道具强化自身,最终消灭所有敌军

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

小组帖子:超炫!C2下制作角色的围巾拖尾效果

indienova.com/groups/post/1320

在3D游戏里,拖尾通常用mesh连接的方法,通过创建边连接的一堆mesh创建轨迹,再给这个mesh赋予一张完整的贴图……将前后2帧改为不同的颜色。……辣鸡Larj: 我试了下围巾段受到重力掉下去了怎么把它固定上去啊 potion: @辣鸡Larj#1

版本:Early Access


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