地狱男爵:怀尔德之网(Hellboy: Web of Wyrd)

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《地狱男爵:怀尔德之》由 Upstream Arcade 公司制作,忠实再现了迈克·米格诺拉的原作风格……蝴蝶之家由神秘学者帕斯夸·德纳沃于 1962 年建造,它看起来只是间普普通通的住宅,但其真实作用是一通道

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

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这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话

命运棋途(Fate Chessboard)

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你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能……,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验

心动独立游戏:《少年的人间奇遇》今日发售,阿宅也能拯救世界

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曾靠着一口元气满满的粤语配音在PC上市时就大火过一波的谷恒野,其实真面目是机动战甲的驾驶员,还能放火箭飞拳……虽然看似中二又缺乏常识,但人家眼罩下藏着的却是货真价实的邪王真眼,只是引导主角从马桶里拔出勇者之剑的展开,听上去怎么琢磨怎么不卫生……PC版中谷恒野的粤语就让当初不少玩家变成求骂的抖M,老婆软糯的上海话让你知道为何江南方言被称为吴侬软语

特技摩托:聚变 - 空中帝国(Trials Fusion: Empire of the Sky)

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通过以下方式增强您的空中体验:- 9 新赛道,包括 6 Classic Trials 赛道、1…… Supercross 赛道、1 Skill Game 和 1 FMX 赛道- 18 个新挑战

我的贴纸书(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?

塔防实验室(The TD Laboratory)

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在一个个不同的立体关卡中实验各种不同的塔防idea 这款游戏的初心是想实验我对塔防的各种想法假如塔可以建在墙上会怎么样……假如塔按真实模拟会怎么样呢?有转向速度,有仰角和俯角假如关卡是立体空间会怎么样?……假如塔可以建在移动的平台上会怎么样?或者平台会旋转?假如敌人会统计受伤情况动态寻路会怎么样?

小组帖子:indie talk:你怎么看在移动设备上玩大作这件事

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发起:indie 新闻 PS4 升级了 iOS Remote Play,这也意味着玩家能够使用移动设备串流大作……虽说第二屏的概念早就不是新鲜概念,也有玩家吐槽被抛弃的自家产品,但我们不妨借机聊聊,你怎么看在移动设备上玩大作这件事

Bozar:《再下一层(One More Level)》1 月开发日志

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热气球探险(Balloon)最初灵感来自这个问题:如果按下方向键无法完全控制 PC 的移动行为,游戏会变得怎么样……不如把它改成进度,显示已经收集的水晶数量吧。……沿着这个思路往下想,能否给每座地下城都添加进度,告诉玩家距离胜利还有多远?现有的进度分为三类

《再下一层(One More Level)》1 月开发日志

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热气球探险(Balloon)最初灵感来自这个问题:如果按下方向键无法完全控制 PC 的移动行为,游戏会变得怎么样……不如把它改成进度,显示已经收集的水晶数量吧。……沿着这个思路往下想,能否给每座地下城都添加进度,告诉玩家距离胜利还有多远?现有的进度分为三类

版本:Early Access


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