会员:DanielZhao

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天津大学工业设计系大四在读 插图设计 外形设计 概念设计

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么?伦勃朗的《夜巡》其实是商业稿件怎么?……那我们应该怎么做呢?我可没资格说

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……多酷具体是怎么做的?……作为游戏厂商来说,我们还要更深度的研究游戏本身的魅力在哪里,它的核心玩法是什么?

从家庭治疗的角度聊回 Edith Finch

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大家可以看这篇文章(链接)大概了解他们是怎么做的。这显然不是一款可以复制的作品,但确实常读常新

indie 新闻官:Steam秋季特卖及Steam大奖提名开始

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你就是混乱制造者,没人会告诉你怎么做

北野次郎:爱情之外,《去月球》还表达了什么?

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“你神经质地以为自己知道怎么做对别人最好,我真不喜欢你这样。”

游戏设计工具 #7:游戏原型

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总之看了这些会对原型到底要怎么做有个基础认知,虽然还是要把其中的错误犯过一遍才知深浅,毕竟算是有引路人了

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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进行初阶段时,我也发挥了我的主观能动性,思考这件事怎么做,且记了许多文档,这恐怕是在公司摆烂做事无法达到的……不得不说"哔哩哔哩学习"还是很有用的

小组帖子:不可思议之梦蝶讨论小组创立了

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发起:天津队友游戏 欢迎大家来加入小组,讨论关于游戏的一切内容 meme: 赞了! 大伟: 坐等上线

OpenRA(OpenRA)

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OpenRA 官方网址:www.openra.netOpenRA 的 Github 仓库:https:……https://www.moddb.com/games/openra/modsOpenRA 汉化组官

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