danggexiaomimeiya:《铃兰之剑》两周年庆携手《巫师3》,杰洛特成功落户伊利亚

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/37733

全新推出的藏品系统将引入一系列自带名梗的藏品,收集它们收入猎魔人图鉴,持续解锁就能为玩家提供联动活动的额外加成,以及能够将联动角色希里免费至三星的碎片……官网:https://soc.xd.cn/#/TapTap:https://www.taptap.cn

Shallot(夏洛特):感谢高前辈和刘前辈的帮助,我的守卫:超凡英雄正式上架

indienova.com/u/christiantam/blogread/4442

下载地址请点我:https://itunes.apple.com/cn/app/id1276966055

玩派:分享《无尽地牢》Dungeon of the ENDLESS 游戏设定艺术集ARTBOOK(46MB)

indienova.com/u/playsect/blogread/31217

链接:https://pan.quark.cn/s/2584a274c7b7提取码:XPBF

Nova-M6PZ:VE类游戏白皮书:娱乐与收益的新式结合

indienova.com/u/mHEhCuDch722M6PZ/blogread/37500

如果您对此感兴趣,或认为身边的朋友可能感兴趣,欢迎查看与转发白皮书文件PDF:https://www.kdocs.cn

狗头:懒癌番茄钟

indienova.com/u/dogtwo/blogread/24661

00起床10:15洗漱完毕10:30从卫生间出来坐到电脑面前11:00改了改昨天写的功能11:30发自己在逛开发者社区……后续更新中会更新背后的故事)把握好自己的时间,做出自己心爱的作品吧,志士仁人https://apps.apple.com/cn……AA%E8%8C%84%E9%92%9F/id1491801495(备用链接)http://url.cn

千水:从游戏设计角度分析开罗游戏模版

indienova.com/u/1000water/blogread/33997

确保所有玩家体验相差不大开罗框架中,比较需要注意的三个设计目标1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程反馈薄弱,进程感无法提现短期目标强提示

子夜华灯小组:维他命R突然的更新

indienova.com/u/vitaminrex/blogread/23185

月份,没想到一转眼看看时间已经12月了,有时候也会想,这么一个规模不大的游戏我们做了这么久,说实话也挺失败的……但不管怎么,这几个月的努力,终于向着正式发售迈进了一大步

【中英字幕】【GDC2020】多元思维游戏设计:如何打造玩家动态

indienova.com/indie-game-development/gdc2020-designing-for-multiple-minds/

来自 GDC2020 的线上演讲,由前拳头游戏(Riot Games)的玩家动态主管和拳头游戏的玩家动态主管分享的……如何在游戏中创造良性的玩家互动和联机机制 来自 GDC2020 的线上演讲,由前拳头游戏(Riot Games)的玩家动态主管和拳头游戏的玩家动态主管分享的

小组帖子:急寻求(成都)本地独立游戏制作团队投资或合作!!!

indienova.com/groups/post/100480

我们是位于成都的一家网文IP运营公司,旗有有《遮天》、《一世之尊》等知名网文IP,以及《那年那兔的》动漫等IP,想要开发相关的……急寻求成都本地独立游戏制作团队投资或合作。欢迎各位来信!

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

indienova.com/indie-game-development/gdc-2017-the-narrative-innovation-showcase/

不妨,我们在短短的一个小时内看到了五个有趣问题的精妙解决方案。……所以当我这个设计师也是音乐家你一定不会奇怪。如何让玩家真的有耐心去阅读那些静态文本?……故事过渡也介绍了新的证据,不同的通道都将通往核心话题,AI 则根据线索与建立情感联系的需要解锁信息

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.029 秒(地球人时间)