Astro Attack

indienova.com/steam/game/2939460

unlock over 80 unique ships from every era of gaming.TL

德尔塔 0(Delta0)

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[TL;DR] 你需要将一个三角形 3 个顶点的圆圈中的数字相加,使总和与对应角落的数字相同

重生:街机豪华版(Regenesis Arcade Deluxe)

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敌人类型更加多样化,包括小型侦察蜘蛛以及巨型 TL-22 机甲的变种

Shallot(夏洛特):感谢高前辈和刘前辈的帮助,我的守卫:超凡英雄正式上架

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玩派:分享《无尽地牢》Dungeon of the ENDLESS 游戏设定艺术集ARTBOOK(46MB)

indienova.com/u/playsect/blogread/31217

链接:https://pan.quark.cn/s/2584a274c7b7提取码:XPBF

Nova-M6PZ:VE类游戏白皮书:娱乐与收益的新式结合

indienova.com/u/mHEhCuDch722M6PZ/blogread/37500

如果您对此感兴趣,或认为身边的朋友可能感兴趣,欢迎查看与转发白皮书文件PDF:https://www.kdocs.cn

子夜华灯小组:维他命R突然的更新

indienova.com/u/vitaminrex/blogread/23185

月份,没想到一转眼看看时间已经12月了,有时候也会想,这么一个规模不大的游戏我们做了这么久,说实话也挺失败的……但不管怎么,这几个月的努力,终于向着正式发售迈进了一大步

千水:从游戏设计角度分析开罗游戏模版

indienova.com/u/1000water/blogread/33997

确保所有玩家体验相差不大开罗框架中,比较需要注意的三个设计目标1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程反馈薄弱,进程感无法提现短期目标强提示

狗头:懒癌番茄钟

indienova.com/u/dogtwo/blogread/24661

00起床10:15洗漱完毕10:30从卫生间出来坐到电脑面前11:00改了改昨天写的功能11:30发自己在逛开发者社区……后续更新中会更新背后的故事)把握好自己的时间,做出自己心爱的作品吧,志士仁人https://apps.apple.com/cn……AA%E8%8C%84%E9%92%9F/id1491801495(备用链接)http://url.cn

【中英字幕】【GDC2020】多元思维游戏设计:如何打造玩家动态

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来自 GDC2020 的线上演讲,由前拳头游戏(Riot Games)的玩家动态主管和拳头游戏的玩家动态主管分享的……如何在游戏中创造良性的玩家互动和联机机制 来自 GDC2020 的线上演讲,由前拳头游戏(Riot Games)的玩家动态主管和拳头游戏的玩家动态主管分享的

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