NOVA海外独立游戏见闻 Vol.22

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-22/

可以通过官查看完整提名名单。部分提名游戏 / 图片:A MAZE. 官同时,A MAZE.……可以前往官查看全部入选作品。……可以通过官了解本书的更多信息

iGlobe:如何让线上用户心甘情愿花钱?

indienova.com/u/iglobe/blogread/30077

用户可以通过关注社媒的动态,得到些解决问题的方案,这样也避免了等待客服邮件回复的漫长过程。……与红合作红的力量是不言而喻的。不仅能够提高用户参与度,还能为你的公司带来些名气品牌认同。……同样,保持信息透明以及勇于承担错误也可以证明改善客户体验的承诺

探索者 2020-01-09

indienova.com/indie-game-news/the-explorer-2020-01-09/

技术实现视频:by Matt StarkMatt Stark 真的可以关注下。……就仅说在国内评审开发者作品的时候,每年都能见到那么一两款,大家还是点儿别的吧?……这款游戏的底图应该采用了程序生成技术(PCG),所以应该玩起来会很有挑战性,而且不会重复

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

总之,评选机制这块我觉得可以更清晰些。……没想到到最后步就要说实名认证……当时我是用电脑注册,就弹出个二维码,说拿微信或QQ扫下跳转网页实名认证……市面上也有宣传大饼香喷喷、发售口碑脸着地、制作组也大赚特赚的游戏(不管钱是谁掏腰包出的),总之要看制作组游戏的动机人心态的变化

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

总之,评选机制这块我觉得可以更清晰些。……没想到到最后步就要说实名认证……当时我是用电脑注册,就弹出个二维码,说拿微信或QQ扫下跳转网页实名认证……市面上也有宣传大饼香喷喷、发售口碑脸着地、制作组也大赚特赚的游戏(不管钱是谁掏腰包出的),总之要看制作组游戏的动机人心态的变化

普通家庭(Ordinary Family)

indienova.com/game/ordinary-family

个普通的当代中国家庭中,每个人都有自己的烦恼压力。……本来我是要从主角的第关开始的,但统计后发现 NPC 太多,美术外包的费用无法承受,于是先做了主角父亲的第关……男主角的关卡可以操控他行走、对话、物品交互,会比目前上架这关更复杂,场景更丰富

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

之后可能会加入剧情)除非你有超高的枪法,不然你需要在场景中搜寻子弹补给近战攻击达到5次以上将会触发大招,大招可以把丧尸击致命游戏没有血包……,反馈多了,总共花了10天时间,彻底完善了死寂这个游戏为了更好的展示游戏,我自制了个网站,专门发布些免费游戏给粉丝玩最后因为某度盘下载速度慢……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有个渠道能够快速下载体验未来打算继续完善这个游戏

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

◎ 除非你有超高的枪法,不然你需要在场景中搜寻子弹补给◎ 近战攻击达到 5 次以上将会触发大招,大招可以把丧尸击致命……,专门发布些免费游戏给粉丝玩◎ 最后因为某度盘下载速度慢,所以果断交了 100 刀注册 Steam……未来打算继续完善这个游戏

会员:汤叫兽(Johnathan )

indienova.com/u/tangjiaoshou55

个钻攻2D游戏的开发者。 认证名游戏开发者,专攻 2D 游戏.

会员:DomiCard

indienova.com/u/domicard

认证个独立游戏制作人,主攻unity编程

版本:Early Access


总页数:50


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