方程:我要继续骂艾尔登法环

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好了,如果用玩“银河城”或“类塞尔达”的思路去处理待办事项,我会怎么呢?……这样能确保我“一丁点都不漏”地收集和探索地图的每一个旮旯。这套方法也可以用在传统的JRPG迷宫上。……另外,由于《艾尔登法环》没有向玩家透露“完整地图”的真实模样,玩家无法把握“主干”在哪里,也就无法整体规划

indienova Picks : TOJam 2016

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这个作品可以有更深刻的意义,它代表着当今一种对待电子游戏越来越流行的态度 —— 只去当一个观众。……Winging It 试玩More 再一个就是 TO Jam 的官网首页本身也是一个小的飞行射击游戏,……TO Jam 官网去看看

DarkWave Studio:各位看见本日志的朋友帮个忙!江湖救急!

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现在要开始关卡了!!急需一些场景的设想!……现在开始关卡了,希望找到一些小场景的想法,但是一个人的力量有限啊。……目前我只想到了以下场景:杂货铺、报亭、餐厅、咖啡馆、家、书店、电子商品商店、地库、办公室、地铁、车站、

Linky:PG版 Pre-28 更新日志 20210802

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Pygame版Pre-28更新日志20210802更改存储方式更改id组织方式添加树的2:死树添加树的……3:辐射树添加灌木的2:辐射灌木荒原生成死树辐射生成辐射树、辐射灌木更改部分贴图

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

KinoStone:交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

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如何认识电子游戏的交互、游戏叙事功能又是如何实现?如何从形式上游戏文本的探讨。……特别是对交互叙事基础表意能力的探究,交互这一表意形式不能像小说一样划分章节,也不可能像电影一样去用镜头单元分析……游戏学派则更偏重受众一端,侧重文本经验以及行为,所以对电子游戏研究的是语用学定义

尖叫或死亡(Scream or Die)

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玩家需要通过电子动画走出迷宫。恐怖游戏。玩家需要通过电子动画走出迷宫

尖叫或死亡:虚拟马戏团(Scream or Die - Virtual Circus)

indienova.com/steam/game/2703240

玩家需要通过电子动画走出迷宫。恐怖游戏。玩家需要通过电子动画走出迷宫

月之传说 2(Legend of the Moon 2)

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-复古经典电子全3D射击游戏。 参加在《月之传说》世界观中 展开的战争吧。……-复古经典电子全3D射击游戏。 参加在《月之传说》世界观中展开的战争吧

小组帖子:[外包] 承接世界观定制 | 角色设定 | 系统策划 | 游戏文案外包

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剧情 | 如果有需求还可以对游戏内容提供文案包装支持,提出美术需求还可以使用AI绘制部分世界观场景原型,……角色设定 系统策划案玩法设计 | 策划案 | 配表 | 数值需求 | 美术需求| UI概念 | 流程……其他游戏攻略 |其他定制| AI概念查看作品集/合作联系方式 Q 2731740280

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