你为什么需要发条游戏

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玩家达到目标了,怎么?……这里有几个广为人的方法可以帮助创造可重复性游戏价值。……如果你喜欢的话,可以考虑我的书《发条游戏设计

剑与魔法与学园任务:《剑与魔法与学园3》版矮人(Adventure Academia: The Fractured Continent - CoH 3 Dwarf)

indienova.com/steam/game/2001232

将以装备游戏中不会出现的“大斧”、“学院制服”和“学院皮鞋”的状态下获得角色。。……将以装备游戏中不会出现的“大斧”、“学院制服”和“学院皮鞋”的状态下获得角色

GWB-腾讯创意游戏合作计划:像素风、爽快手感、Roguelike,《超级幻影猫》团队新作是怎么研发的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26734

当时团队花了大量精力用于关卡设计和制作,成本非常,但是玩家可能几分钟就会通关。……所以,在确定新游戏的类型时,团队希望可以选择一个具有重玩价值和资源复用率的类型,而Roguelike……腾讯游戏学院专家团的指导也可以帮助我们换一种思路来看待问题。”

像素风、爽快手感、Roguelike,《超级幻影猫》团队新作是怎么研发的?

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当时团队花了大量精力用于关卡设计和制作,成本非常,但是玩家可能几分钟就会通关。……所以,在确定新游戏的类型时,团队希望可以选择一个具有重玩价值和资源复用率的类型,而 Roguelike……腾讯游戏学院专家团的指导也可以帮助我们换一种思路来看待问题。”

埃及古国(Egypt: Old Kingdom)

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埃及学专家团队监制 本作由来自俄罗斯科学院埃及学研究中心 (CESRAS)、香港中文大学历史系的教授团队全程提供学术指导

酷骇游戏:打老板

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【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来的福报!……-解锁升级,享受更强大的武器-20多种物体可供破坏-超过30个的有趣关卡设计-爽快的打击感【联系我们】……官网:http://www.coohex.com/微博:http://www.weibo.com/coohexQQ

继承灵魂之人: 论《盐与避难所》的致敬、设计及局限

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宫崎英在魂系列的阵营设计,本来主要内容是供作连线游玩、玩家在线上相互竞合的特色。……游玩体验和 BOSS 设计虽然说 Ska Studios 很大程度上继承了宫崎英魂系列的精神,受限于……结语作为一款仿魂系列游戏,《盐与避难所》有为数众多明显仿袭、致敬《黑暗之魂》和《血源诅咒》的特色

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

indienova.com/u/johnchen/blogread/29124

还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝的……博客上写的shader代码其实也是一半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么,里面的逻辑太深奥了……,基本上建造系统的DEMO就差不多了,完成60,70%有余,接下来要深入思考和设计游戏总体的美术风格和游戏概念

小组帖子:《塞尔达传说》官方更新中文决定!

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会在香港及台湾发售两种中文版,之前已经购买了的玩家也可以通过更新资料来更新。……买了原版再季票,DLC的文件分散安在硬盘上而不是卡带上,挺让人不舒服的

莲漪(Ripple Blossom)

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获得奖项: GGJ2017 香港站 Best Theme Integration Award

版本:Early Access


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