indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595
我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、高、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、高的、深的更大。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和高线的小作业里,我们已经初步体验了幅线和高线的辅助作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)
indienova.com/groups/post/92637
我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、高、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、高的、深的更大。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和高线的小作业里,我们已经初步体验了幅线和高线的辅助作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34115
史莱克七怪之一的奥斯卡让肠岛上出现了两款「特制香肠」,一款是只要吃掉它就能瞬间将肠肠的生命值、心情值治疗到100点的”超级恢复大香肠……也欢迎各位热爱《斗罗大陆》的玩家通过香肠派对的官网、微博、TapTap社区等多个渠道持续关注,第一时间获得最新的斗罗大陆联动赛季情报……《香肠派对》官网:https://xc.xd.com《香肠派对》TapTap社区:https://www.taptap.cn
indienova.com/steam/game/3164730
“火山方七百里,高万仞,愚公常思火山之炽烈,扰民百姓,遂立志灭之!”……“火山方七百里,高万仞,愚公常思火山之炽烈,扰民百姓,遂立志灭之!”……火山火山的心情明灭不定,每隔一段时间就会喷发,一旦喷发,愚公涂炭,请帮帮愚公们哪该怎么办呢欸!
indienova.com/steam/game/1817560
如果您利用截屏功能保留了游戏的高光时刻,便可以留下如包装艺术一样美丽的经典场景。……■故事AD2221即使历经两次银河战争,仍分成了七大阵营继续争战。……时间停止范围逐渐扩大,太阳圈管理委员会(HMC)为排除“非碳基体”,请求七大阵营派出精锐部队合力解决事件
indienova.com/game/traha-global
两大阵营对立的 RvR 世界观史诗以因长期战争而对立的奈亚德和弗坎两大阵营为主轴,玩家化身为一名 TRAHA……需具备多样攻略的团战副本团战副本将透过与强力怪物和高困难的 BOSS 对战来考验玩家与伙伴的合作与策略……其中以 100vs100 的规模进行,仅胜利阵营可获得 Buff 奖励的讨伐战,将成为阵营赌上自尊心的一大决战
indienova.com/u/whalerider/blogread/23455
游戏的投资游戏行业有个特征,一旦营收稳定,现金流非常亮眼,但是存在门槛高,开发周期长,有出版风险,回报不确定的问题……游戏的制作尽管独立游戏的开发成本比起大制作小多了,但是依然要避开任何增加成本的部分,比如3D游戏,比如高并发……如果在开发过程中,将Demo制作成微信小游戏,通过比较便宜的买量吸引大量关注,是未来的突破之路
indienova.com/game/imitate
仿。发行日期:2024-02-07。这是一篇只要十五分钟就能读完短篇小说
版本:Early Access
总页数:50
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