被囚禁的掌心:Refrain(Toraware no Palm: Refrain)

indienova.com/game/toraware-no-palm-refrain

把 Nintendo Switch™主机画面比作会面室的玻璃,享受仿如真实的会面场景

末日穹顶(Doomsday Vault)

indienova.com/game/doomsday-vault

特色: ◎ 富挑战性的解谜要素和游戏内容,适合所有年龄和背景的玩家◎ 仿如置身其中的 3D 环境◎ 扮演标志性的

纸嫁衣 5:来生戏(Paper Bride 5 Two Lifetimes)

indienova.com/game/paper-bride-5-two-lifetimes

☯谜题升级——我们在这部的解谜上也继续力求点不一样的东西,比如手机道具新的解谜新方法!……☯美术升级——这一作的工作量是系列之最,更唯美的人物,更精细的场景,更多的动画表现!……☯剧情升级——可能是糖的刀子,也可能欢喜收场,谁知道呢?

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

其中一部是制作团队利用了国内演员姜冰洁的外观,通过精细的面部捕捉,制作了一个面部还原度极高的“数字人(……紧接着就是 AO 贴图作用,AO 主要用来环境遮蔽,也就是嘴唇封闭的时候,眼袋,以及鼻翼两侧。……这个视具体的需求来判断

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

其中一部是制作团队利用了国内演员姜冰洁的外观,通过精细的面部捕捉,制作了一个面部还原度极高的“数字人(……紧接着就是 AO 贴图作用,AO 主要用来环境遮蔽,也就是嘴唇封闭的时候,眼袋,以及鼻翼两侧。……这个视具体的需求来判断

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270

IntroductionPRB 材质改变了人们对于引擎实时渲染画面的理解,让玩家在游戏中,也能够体验到锈蚀的金属,厚重的皮革,精细的纹理……要求头发部分的 uv 纵轴应当与发丝方向基本一致;不过好在这种展开方式相对普遍,制作美术资源时也经常这样,……、L)和副切线 (T) 取到,根据论文 [2] 中的思路,这里我们也直接用一个 gaussian 来近似

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/indie-game-development/highlight-hair-in-cocos-creator-3d/

IntroductionPRB 材质改变了人们对于引擎实时渲染画面的理解,让玩家在游戏中,也能够体验到锈蚀的金属,厚重的皮革,精细的纹理……要求头发部分的 uv 纵轴应当与发丝方向基本一致;不过好在这种展开方式相对普遍,制作美术资源时也经常这样,……、L)和副切线 (T) 取到,根据论文 [2] 中的思路,这里我们也直接用一个 gaussian 来近似

树册:机器开始梦游

indienova.com/u/15361247966/blogread/11331

2.仿象游戏本体讨论的关键词:仿象,模仿,机器。3.待续...

太空化学(SpaceChem)

indienova.com/steam/game/92800

您可以建造精细复杂的工厂,将原料转化为高价的化学产品!

收藏家(The Collector)

indienova.com/game/the-collector--1

恐怖故事将会持续更新,并会在某些节日当天推出特别版- 完善的物理交互系统- 众多烧脑的解密元素供玩家揭开- 精细的枪械

版本:Early Access


总页数:50


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