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礼盒右侧放置着13周年纪念金属徽章,该徽章以周年庆LOGO作为设计元素,选取合金材质以仿珐琅滴胶的工艺打造……除此之外,《赛尔号》与中国邮政联名礼盒也将于6月15日在淘宝网“淘米官方周边店”和天猫网“Taomee
indienova.com/game/xue-gao-mao
请慎重(难度高,很高,非常高) 因为游戏是一个人制作的,会有不足之处。 还望各位海涵
indienova.com/u/ceasia/blogread/31493
上世纪 80 年代初 1980 年左右,就像无数百无聊赖的大学生一样,加州大学圣克鲁兹分校的 ichael……那么这个新兴的游戏类型到底应该怎么归类呢?是文字冒险?是 RPG?好像怎么分类都不太准确。……2008 年一众知名游戏开发者和业内人士齐聚德国柏林,他们此行是前来参加 Roguelike 开发大会
indienova.com/groups/post/95849
游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微信小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……做过微信小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网https
indienova.com/steam/game/1132730
295959725(问宝箱密码、看教程攻略、提出开发建议、提出修改建议、玩家交流)【熊窝dodox微信公众号……整个游戏以大地图探索高自由度发展为核心,没有任何限制,让玩家能自由的在这个世界中探索。 ……【任务系统】在高自由的城市都可以接到需要完成的任务,自由选择未来
indienova.com/game/i-dont-fall
不是每个人都能成为英雄,不是吗? 游戏的目标很简单。你必须克服地形特点和陷阱,无休止地飞行。……- 如果你有恐高症,就要小心游戏的玩法。 这款游戏基本上是一款永久死亡的跳跃平台游戏
indienova.com/steam/game/2966470
不是每个人都能成为英雄,不是吗?游戏的目标很简单。你必须克服地形特点和陷阱,无休止地飞行。……- 如果你有恐高症,就要小心游戏的玩法。这款游戏基本上是一款永久死亡的跳跃平台游戏
indienova.com/groups/post/101344
发起:bailt 我也不知道该怎么说,原理所有的角色是角色类,然后有不同的角色,不同的角色有获得的,没有获得的……,有的等级高、有的等级低 zzx311: 逻辑混乱 bailt: @zzx311#1 其实就是一般手游的角色……,我不知道是怎么做出来的 xiaoF: 基础层(决定是玩家还是敌人)——单位层(决定是什么角色、角色特性
版本:Early Access
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