变现(Realization)

indienova.com/game/realization

曾经得过最佳营业员的地产经纪刘佳霖,面对险象环生的市场,将世御桃园这个楼盘当作是自己职业翻身的一场赌博,但楼盘工程的停滞动摇了她的信念……在南塘村新楼盘的规划用地内,还有一些尚有争议的模糊地段,个别村民并没有要搬走的迹象,9 号楼位于某街道的尽头,是一栋五层楼的宅基地自建房

iFAction游戏制作工具(iFAction Game Maker)

indienova.com/steam/game/1195270

多模式,超简单可视化开发可创建ACT、ARPG等基础模式的工程(AVG模式目前未开启,预计2020年中旬上线……手机扫码就能玩,一步打包快速发布局域一步扫码,PC、移动端同步测试;无需部署开发环境,多平台一步式打包发布……iFAction免费试用版如果你希望在购买前更加了解iFAction,可以前往iFAction网下载免费的试用版

疯王子:才知道社保滞纳金那么高的!AWSL。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/11734

你说社保跟游戏有关吗,当然有关了。只要是自由职业,就得给自己医保社保。……医保是一定不可以断的,我辞职后医保一直自己在,社保停了,因为当时不可以网上交社保,我懒,就没去办事大厅办理……我这段时间看到网上可以自己交社保了,这才去交一下,才看到滞纳金这么啊,哎哟喂

highway★:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:关于Controller

indienova.com/u/root/blogread/11360

(译注:当我们手头没有进行长线开发,而是进行一些学习和试验性质的原型开发,肯定没人想在每个工程里都重新写一遍那些几乎差不多的……btw 我之前就是……弄了一堆烂尾工程,每个工程都很兴奋的去写debugController、camController……gameController等等……等做到一小半,觉得自己的点子做出来好像并不像想的那样有意思,然后就再想再开新工程

模拟火车世界 4:爱丁堡 - 格拉斯哥:工程运输包(Train Sim World® 4: Edinburgh - Glasgow: Engineering Express Pack)

indienova.com/steam/game/2584100

进入《模拟火车世界 4》,从工程运输到单机回送,在爱丁堡—格拉斯哥的线路上开拓铁路新体验。……进入《模拟火车世界 4》,从工程运输到单机回送,在爱丁堡—格拉斯哥的线路上开拓铁路新体验。……使用 Rivet Games 的工程特快包,在苏格兰主要城际主线上体验新的挑战和新型运输服务!

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

indienova.com/game/nauticrawl

可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……幸亏面试宽宏大量,我才能够参加面试。任天堂的面试有个环节,要求现场进行设计。……没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……幸亏面试宽宏大量,我才能够参加面试。任天堂的面试有个环节,要求现场进行设计。……没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

btw steam的aseprite最近还莫名其妙的总崩掉,后面基本上都会用pxel了。……corgi的角色预制的animator里,弄完了对应的animation,时间已经过去很多了……然后又在博看到……,另外研究一下怎么帧冻结,我现在在工程里试了一下用老GM里面的sleep函数暂停几毫秒游戏,但是现在的手感不是很好

陶仁贤:2018虚幻引擎技术开放日完整议程曝光

indienova.com/u/nicki/blogread/7782

黄东海与刘小宁)联合演讲《绝地求生:刺激战场》通过虚幻引擎4在手机平台实现了接近端游的体验,得到了来自海外媒体的评价……中创造逼真的角色在GDC大会上,Epic Games的Digital Human展现了动作捕捉新的可能性,拟真度的虚拟角色究竟从何而来……内容技术高级工程师李元亨拥有丰富的图形渲染及3D引擎架构方面的研发经验

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)