《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

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此前放出预告片时,“开放世界框架下魂系列优秀的地图设计该如何保留”是很多朋友在意的问题,而亲自上手体验过正式版后……除了大地图设计,开放世界题材所面临的难题还有:如何平衡探索与叙事的关系。……游戏机制本身的特点促使玩家不会按照某种特定方式进行游戏流程,但显然如今的电子游戏还是需要一个开头和结尾,如何在不限制自由的情况下把故事情节呈现给玩家呢

小组帖子:LD38 Mr-VPN

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操作方式:WSAD为方向键,空格键跳跃,打开页面输入指定网址可以前往不同的窗口世界,操作角色往窗口跳就可以穿越到窗口世界里

暗影帝国:重制版(Shadow Complex Remastered)

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游戏迷可从官方网站了解有关Shadow Complex Remastered的更多信息,网址是:www.ShadowComplex.com

话痨不会死(Keep Talking and Nobody Explodes)

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炸弹解除手册可以在这个网址上免费下载并且可以打印出来或者直接拿平板或者其他联网终端阅读

电脑 RPG 游戏史 #102:战场女武神、辐射 3

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……清楚如何因地制宜地运用它们是至关重要的,例如对战车兵可以瞄准并摧毁坦克的引擎,但对常规兵种则毫无用武之地

Ludum Dare 37经验总结:完成度果然是必要条件

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初级谜题用不到其他游戏元素,如何防止他们干扰玩家判断?……所以最终我的设计抉择变成了: 低设计难度,内容数量设计难度,低内容数量这两个选择似乎各有利弊、难分仲伯……,其实不然——设计难度更有可能带来精妙的设计,高风险高回报;低内容数量在同等资源下必然产出更高的品质

高鸣 蜡烛人挚友:完成度果然是必要条件 - Ludum Dare 37经验总结

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初级谜题用不到其他游戏元素,如何防止他们干扰玩家判断?……所以最终我的设计抉择变成了:低设计难度,内容数量设计难度,低内容数量这两个选择似乎各有利弊、难分仲伯……,其实不然——设计难度更有可能带来精妙的设计,高风险高回报;低内容数量在同等资源下必然产出更高的品质

小组帖子:完成度果然是必要条件 - Ludum Dare 37经验总结

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初级谜题用不到其他游戏元素,如何防止他们干扰玩家判断?……所以最终我的设计抉择变成了:低设计难度,内容数量设计难度,低内容数量这两个选择似乎各有利弊、难分仲伯……,其实不然——设计难度更有可能带来精妙的设计,高风险高回报;低内容数量在同等资源下必然产出更高的品质

电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……另一个主要问题不在于游戏本身,而在于如何让它在现代电脑上运行

电脑 RPG 游戏史 #134:南方公园 - 真理之杖、动荡

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-134/

(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……无论如何,这两作游戏对于《南方公园》粉丝来说都趣味十足,也能让那些对滑稽的小巧冒险感兴趣的人玩得开心

版本:Early Access


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