方程:《不是作家》开发小结(22年4月19日)

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摸鱼一段时间之后发现《我要成事》很无聊,我对“鱼干女”题材也失去了兴趣。……22年2月《主角不好》改名《密室叙事》,标题是陀思妥耶夫斯基《地下室手记》仿。……总之无论怎么说我是怎么写的,读者都不信。所以我只管写就行

新洋基 11:新娘之战(New Yankee: Battle for the Bride)

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与一群衣衫褴褛王室成员一起踏上冒险之旅,帮助阻止一个贪婪骑士为钱而娶开斯特爵士女儿,同时面对致命敌人和卑鄙难题……当你试图证明 Culhwch 爵士爱是纯洁时候,你可以在整个卡美洛多样化和美丽土地上旅行。……如果你觉得准备好了,你必须马上出发,Culhwch 爵士需要你帮助,而时间并不在你这边!

电脑 RPG 游戏史 #149:怪物猎人:世界、剑士

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在这样条件下,你会打算怎么做呢?当然,这都取决于你。……游戏开发历时 12 年时间,并且其中大部分时间都是由一个人独立开发。……幻想和低幻想之间主要区别在于背景设定。在幻想中,故事发生在完全独立于现实世界虚构环境中

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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这篇文章虽然于 5 年前,但如今依旧有很高指导价值。……当然也许它对于一部分设计师是有效,可并不是我自己经验,更多相关信息可以参照我另一篇教程“为什么我在几年的时间内都曾是一个失败……CT 要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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发起:Kaizin 《艾岛》项目有偿招募独立游戏创作者,要求使用《艾岛》编辑器进行独立游戏制作。……1v1导师辅导,完成一定品质作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;每周投入一定的时间用于《艾岛》编辑器学习和创作

Train Simulator: Western Maryland I-2 Class

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bigger and heavier sisters of the H-9 (Note: The WM……1111-1130) and the steamers’ ponderous size (the WM……The scenarios are set on the WM Thomas Subdivision

小组帖子:享受创作的过程

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它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?……最后在这篇过程也是一个创作过程,如果有一天手机里点开有一页(9个)我制作游戏并且质量不错,我哔哩哔哩有十个我翻译我觉得优秀视频

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

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…… 好吧,距离上一篇开发日志已经过去了整整一年,可以说是在《诺亚困境》所有内容做完以后我才终于有了时间继续……在任何代码前就先确认这个游戏是否需要对应手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠在游戏中无缝切换……年5月)于Steam发售,现在加入愿望单可以第一时间收到发售通知噢

全精英摔角:无限战斗 - 季票 3(All Elite Wrestling: Fight Forever - Season Pass 3)

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——急转弯斯特里克兰现已加入《AEW:Fight Forever》阵容名单!……斯特里克兰为我们一脚踢开了第 3 赛季大门,更有一张以海滩作为背景昼夜地图,外加 10 款自定义服装选项一同到来……季票 3 详细内容: ◎ 急转弯斯特里克兰◎ 克劳迪奥·卡斯塔尼奥利◎ 杰米·海特◎ 白昼 / 傍晚海滩地图

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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我是否已经过了该拼搏年纪。二十三岁我。可以拿三千多工资自力更生,可以熬夜代码。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列玩法哪里有趣,P社游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……做游戏的人,玩游戏很正常吧心理聊以自慰。 我知道玩再多游戏,并不能领悟到怎么做出好游戏

版本:Early Access


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