indienova.com/groups/post/100202
这个游戏机,就像是青春的少女一样 又一次的点燃了我对体感音乐游戏的渴望无奈.....经济实在拮据...不舍得买啊……一来互联网延迟高,二来服务器要花钱好了,确定网络通信以后,还得确定用什么方式来连接这其中最容易想到得是……手机客户端+局域网+电脑 得方式但是仔细一想,我也没个团队,然后又做游戏又撸手机端,这工作量简直大到不要不要的然后
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35217
gt;>移动端宣传片<< https://v.youku.com/v_show/id_XNjM4NDMwNTI0OA……970/天玑以上 特别好评的类银河城游戏>> 《心渊梦境》于去年4月发售至今,一直保持着高好评率
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LEGO® Builder's Journey, 乐高积木拼砌旅程, 樂高® 拼砌旅程。……建造者之旅发生在一个乐高® 积木构成的充满诗意的谜题世界之中。……游戏中的乐高® 元素通过准确的渲染在屏幕中展现
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35914
可国庆节去哪里呢?有道是游戏动漫不分家,天下漫友是一家。……展台四周都被五颜六色的霓虹灯装点,透出梦幻般的氛围,仿佛将人们带入《彩虹岛》的奇幻世界之中
indienova.com/game/brink-traveler
以完全沉浸式3D旅行到世界上最惊奇的自然奇观,仿佛真的身临其境!
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1866
而为什么要做《组装战争》这一款乐高类的游戏呢,是因为前一阵子在steam上发现了《TerraTech》……这款游戏,无论是画风还是乐高的玩法自己很喜欢。……TerraTech》只能自娱自乐,既没有办法联网炫耀也没有办法用自己的载具和其他人“互相伤害”,于是就想自己做一款可以联网的乐高游戏
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jijifujiji 等着党来封ID。 微博:Buzz光年
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( Original user can get this with your ID )
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Wind致力于做一款易上手且完善的分布式服务器引擎,帮助独立游戏开发者或者中小企业快速搭建服务器框架并且快速开发游戏业务……通常是用一个ID来表示协议函数,那么哪个协议ID代表哪个函数了?这时候就会需要协议工厂功能。……这个工厂代码就是根据ID来调用对应函数
indienova.com/u/basetier/blogread/36612
以其直观的拖拽式开发和事件驱动机制受到广泛欢迎,但其传统对象导向(OOP)开发模式在复杂项目中易导致代码耦合度高、……相关技术概述2.1 ECS架构核心概念实体(Entity):唯一标识符,通过对象实例ID表示。……变量绑定:通过实例变量直接引用其他对象实例ID(如oEntity.main)
版本:Early Access
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