电子游戏中的故事情节与叙事发展(3/4)

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引言此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……Specialization 专项课程中四门课程(游戏设计导论、电子游戏中的故事情节叙事发展,电子游戏中的世界设计……,电子游戏中的角色设计)中的第二门《电子游戏中的故事情节叙事发展》的笔记整理

刺客信条编年史:俄罗斯(Assassin's Creed Chronicles: Russia)

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亲身体验具有标志性宣传艺术风格和革命象征意义的重大历史事件。……在二十世纪探索全新当代场景与其现代化潜行系统,比如电梯、无线电。……扮演阿纳塔西娅,进入狭窄通道并发现她独有的螺旋利刃技能

EXS1(EXS1 EthnologySister: Cultural functionalism)

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在南国小岛上金发修女的相遇的拳手高中生,对方是多年未见的青梅竹马,记忆中很大变化。……对神位纷争素材和人设的授权和热爱才能有这样的作品,我们才能放心制作;感谢半次元 @Alimu,A 劳的立绘漂亮而且负责得接受我有时候含糊不清的要求……:PC 版使用基于吉里吉里/KAG 制作的 The NVL Maker,感谢 @ 全局变量 D,没有

Occupy White Walls:拥有无限可能性的艺术沙盒

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游戏官中也透露后续将会开放用户上传作品的机制,同样目前游戏内也有许多和艺术家以及展方合作的物件,这意味着这个游戏在将来或许能成为更加广泛自由的艺术交流平台……自主创造”的这个玩法可以做到不止是单单的“画展”,还能够做到环境设计,平面设计,家居设计等无限的艺术形式……,它的沙盒要素基本没有什么限制

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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公司介绍:承袭Yii Studio对科技与艺术融合的探索,2011年自主研发图形学处理引擎Gleam,……由于团队起步,工资在7k-12k每月,加五险一金3.工作时间较为自由职位任务:1.负责游戏客户端核心逻辑设计开发维护……计算机科学技术专业 个人特长常年独立学习思考,没有任何工作经验期间自学计算机应用技术研究生主要课程

【游戏航时机】超级阈界 Superliminal - 早期游戏创意与设计

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并非技术向,但这很有趣——将游戏正式发布时的宣传片,几年前游戏早期放出的片子放在一起,你能看到这些早期游戏灵感与设计……我们是 卡内基梅隆大学娱乐技术中心 的一个学生团队,正在开发一款的第一人称解谜游戏,关于强迫视角(Forced……更新了创意坊等一些特性,展示了一些媒体的评价。请加愿望单

碧莲(Lotus Romance)

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GameRes游资采访了《碧莲》研发团队,介绍关于游戏的设计思路和研发历程。”……当乐 - 清新国风是极好的!……带来颜色的碰撞 “中国风,即中国风格,是建立在中国传统文化的基础上,蕴含大量中国元素并适应全球流行趋势的艺术形式或生活方式

杉果娘:杉果日报:《GTA》Mod遭官方强制下架;分析称索尼缺席E3大错特错

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不过,Valve对硬件改装并没有持开放态度:任天堂对Nintendo Switch自改装的规定一样,……正在开发一个全新的IP,但是一直没有可靠的证据证明此事。……“IP”的关卡设计

名媛模拟器(Celebrity Simulator)

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虽然相亲是当前的第一要务,但是磨刀不误砍柴,提升自己也是很重要的。……每天坚持健身是必须的,课也不能落下,有时间再去艺术馆参观参观,感受一下艺术气息,顺便拍个照!!!……群众点评:可以预约参观艺术馆,或者去寺院抄抄经书,当然预约体验一个飞盘俱乐部也是ok的

小组帖子:STEAM课程设计资源

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来自 <https://www.jiemodui.com/N/102180>清华大学终身学习实验室……http://lifelonglearninglab.org/ 乐课程计划https://education.lego.com……lt;https://www.jiemodui.com/N/95514> 知其道,用其妙——乐WeDo2.0

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