酱油Studio:【开发日志02】随机建筑和房间的划分

indienova.com/u/cheshendog/blogread/19866

更新了房间的划分 之前的生成规则较为复杂..……导致很难划分房间.所以更新了生成规则,以便更好的进行内部房间的划分.更新后的规则可以简单概括为: 先生成房间

地牢入侵(Dungeon Hack)

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这是终极的地牢爬行游戏,由于随机关卡生成器,有超过 40 亿种可能的地牢配置。……生成器有能力重新生成整个地牢结构,或只生成物品、风格、怪物频率、陷阱频率……或其任何组合

Binary Game

indienova.com/steam/game/3347560

游戏目标玩家点击按钮随机生成一个30位的数字。……游戏规则游戏开始时,随机生成一个30位数字。……生成的数字会显示在屏幕上,游戏会检查该数字是否符合获胜条件

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21170

就算是媒体稿,感觉也只能是硬着头皮去写,就像高中暑假作业,叫你看一本著作写一篇500字读后感。……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

小组帖子:LD38 雪花玻璃球

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比较遗憾的是没有任何声音,音乐确实比较困难,但如果用bfxr这类8bit音效生成器快速生成一些按钮、

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

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发起:艾塔 把玩法基本做好了才画面表现的不会只有我一个吧?……资源可自制也可外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,靠新船员解锁可建造的设施

基因捏捏乐 UE5(Bubble Genesis)

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你扮演一家人造生命公司的老板,通过泡泡基因生成不同的人造生命,交付订单,积累社会的话题,通过返信了解他们的近况……你扮演一家人造生命公司的老板,通过泡泡基因生成不同的人造生命,交付订单,积累社会的话题,通过返信了解他们的近况……是朋友们一起的萌萌捏人小游戏!

tkchu:【游戏制作工具箱】《洞穴探险》是如何(为何)制作关卡的? 已经翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2905

生成主线,保证畅通,然后再生成其他房间每个房间里都有多个模板,有一定的随机化每个随机生成的事物都有权重

kierra:讲座预约:ChatGPT火了,和游戏总监Tyler McCulloch一起聊聊游戏中的生成式AI革命

indienova.com/u/kierra/blogread/33679

美术、场景生成、模型制作、AI NPC、对话语音...生成式AI已渗透至游戏制作的多个环节,本周温影会客厅系列活动……,我们邀请到了行业资深人士Tyler McCulloch为我们讲解游戏中生成式AI的使用,以及这项技术带来的机遇和设计挑战

小组帖子:回合制的战场上,如果获取所有我方单位或敌方单位

indienova.com/groups/post/101505

发起:bailt 我是先生成棋盘、然后再生成角色,但是print出来的东西不太对

版本:Early Access


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