Breath of Ghosts 2

indienova.com/steam/game/1998580

哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂。……这些神秘的生物对我们来说几乎是看不见的,几乎总是可以无痛地穿过我们,但更可怕的是,它们有时会影响我们

幽灵之息(Breath of Ghosts)

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哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂。……这些神秘的生物对我们来说几乎是看不见的,几乎总是可以无痛地穿过我们,但更可怕的是,它们有时会影响我们

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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我玩过很多游戏,而我也不是凭空创造,这些游戏必然对我的构思产生了影响。……但是《生命线》的树形分支结构与其他文字叙事游戏相比巧妙在哪里呢?……我一直在担心如果玩家不能理解这些隐喻怎么

救赎抉择(Resurrection)

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游戏战斗方式比较传统,没有什么华丽的特效和连招,讲究的就是一招一式的破解和分析。……游戏负重影响,超过负重上限则无法移动,超过一定的负重百分比则减慢移动速度。……游戏多种战斗方式,攻击,打断,背刺,防御格挡,弹反,闪避等等一应俱全

与游戏心理学有关的GDC演讲 #1:线上游戏玩家行为的形成

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几乎和一切设计师一样,游戏设计师对于心理学天然怀有好奇:到底是什么驱动玩家进行游戏,又是什么影响玩家体验……语境将会影响个体行为那么,为什么游戏制作者要考虑这些问题呢?……我们能够的是禁言,打破这个循环,并且,与消声不相同的是,这一次他们知道自己的行为是不被允许的,并且受到了惩罚

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……程序+美术的说法,几乎就是策划、程序、美术(有的时候一些群众还认为包括操作感、剧情、配乐等等)方面,有什么特别杰出的贡献……一些人说,游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?

速度或死亡(Speed or Death)

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横跨充满巨大怪兽的都市、闪避巨龙的火焰之息、并逃脱外星人的侵略……最后别被虫子给吃掉了。……我们今天要穿过什么样的末日情境?

tnl:在与现实脱钩之处——关于游戏的闲言碎语

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对此我认为这种定义下的目标(或称这种“级别”的目标)普遍存在于各种活动中,其过于普遍以致难称游戏有什么不同……具体未来的人会怎样看待游戏,取决于我们怎么。……尽管如此,在大学第一节课上明确说出学会这门功课哪些好处,也称不上是什么游戏化

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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就霍布森选择,指的就是一个叫霍布森的马畈,他卖马的时候说着让人随便挑选,但又有个条件,就是只能门旁边的那匹马……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么……经常会有几个人一起开黑,然后你就能听到他们喷设计师喷的各种各样,用脚平衡,哪个设计师是哪个英雄的小黑子什么

奇亿音乐:奇亿音乐分享:什么是音频的频段?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25705

音频低频、中频和高频频段,不同的音频频段对音响也有不同的影响。那么这些频段有什么样的特点呢?……这就是为什么有的音响叫低音炮 这种质感会让人有身临其境的感觉。……所以,中频影响的就是声音的明亮度、清晰度和透明度。好的中频往往有人用醇厚来表达

版本:Early Access


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