jxd99930:节奏地牢 -------让我们一起动次打次

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额,好吧,这截得,,,不管这些,游戏开始!嗨起来! 看!……我怎么知道???总之,游戏一开始,一切都充满了节奏的气息,让人不想停下来,管她是谁,我们来吧。……总之,就对了。木马,真香

哥伦拜恩超级大屠杀 RPG!(Super Columbine Massacre RPG!)

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年 4 月 20 日,高三生 Eric Harris 伙同 Dylan Klebold 进入哥伦拜恩高中实行校园枪击……将十六位机时代的“精灵”和数字化处理过的惨剧现场照片混合使用,让虚拟与现实令人不安地交织在一起

《巫师猎手》开发日志 8 - 11

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2020-10-18现在姑且认为是完成了,同时画了两个人物,不过现在有个更大的问题影响接下来的开发。……下一步的计划是设计剧情中的角色人设了,大尺寸的角色头像我没怎么画过,感觉又要苦战一波了。……到现在终于感觉美术风格确定下来了,不过这个也就意味着之前的 ui 和人物要重新改了

小组帖子:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

indienova.com/groups/post/29701

给了程序一版战斗系统流程,界面流程在做。整理出来了两个自己很喜欢的概念。……“我怎么回答我要做一个什么样的游戏?”我问他们。“世界第一。”群友回答。(转发自:原日志地址)

雅名:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

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给了程序一版战斗系统流程,界面流程在做。整理出来了两个自己很喜欢的概念。……“我怎么回答我要做一个什么样的游戏?”我问他们。“世界第一。”群友回答

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/groups/post/32773

现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……我在思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张的普通平面立绘?

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……我在思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张的普通平面立绘?

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

indienova.com/groups/post/33561

适合哪个年级、年龄段的孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……再仔细一看,他们的游戏已经在多所高中里被测试,得到了验证

鬼山(鬼山 / A Ghost Around Me)

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由于司机开错了路,班上的同学们误入鬼山,众人本以为只是普通的开岔路,却在尝试了无数种离开山的办法后,发现自己无论怎么走……某高中高二年级某班的全体学生、以及老师和司机,在去秋游的路上集体失踪

告别回忆2nd(Memories Off 2nd)

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AfterStory ·Introduction以无法取代的回忆做为交换…… 主角“伊波健”是就读私立高中的……健会做出怎么样的选择呢?往后将会一起创造出无数回忆的那个人又会是────

版本:Early Access


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