NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊 DLC包4(NBUNSC - DLC Pack 4)

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服装 漩涡鸣人(一乐拉面服装) 日向雏田(ROAD TO SAKURA) ‧对战语音 12种 ‧忍识卡图片……) ‧服装漩涡鸣人(一乐拉面服装)日向雏田(ROAD TO SAKURA) ‧对战语音 12种‧忍识卡图片……5种 ※若要使用本商品,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新

NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊 DLC包2(NBUNSC - DLC Pack 2)

indienova.com/steam/game/2171327

可操控角色 大筒木一式 ‧服装 宇智波佐助(穿越时空) 漩涡博人(穿越时空) ‧对战语音 12种 ‧忍识卡图片……内容‧可操控角色大筒木一式 ‧服装宇智波佐助(穿越时空)漩涡博人(穿越时空) ‧对战语音 12种‧忍识卡图片……5种 ※若要使用本商品,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新

你有一个喝醉的朋友(You have a drunk friend)

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假如你有个朋友喝醉喝到完全迷糊, 你会怎么做?扮演一个暖心的老铁还是做一个邪恶的坏蛋?……在这个可能是近几年能看到最沙雕的红游戏里,你将找到答案!……咳咳◎ 所有物体几乎都可以互动,模拟结合解谜的游戏属性◎ 多个可解锁角色,每个角色物理属性不同◎ 定期更新推出更多游戏内容

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

indienova.com/groups/post/100143

发起:大进 须尽欢: 好有意思。。。可惜只是个热爱游戏的ui仔 狗头: 的好!……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的

zjqvrwz2020: DJSYPY游戏开发体验

indienova.com/u/zjqvrwz2020/blogread/23412

24小时开发一个游戏是什么感觉?24小时开发一个 VR 游戏是什么感觉?……基于 VRTk 插件的开发十分便捷,整个场景就是用官的 37号例子037_CameraRig_ClimbingFalling……灵感这东西,没有的时候怎么挤都挤不出来,一旦它涌上来就刹都刹不住车

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(下)

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阅读开始之前,我要在这里严肃的告诉各位,一定要理智讨论,避免引战。……但是随着游戏不断地发展游戏的画面,玩法,游戏体验也不断地升级,让本就爱玩的青少年们对此乐意不疲,对于那些自控力差的学生来说那就能是荒废学业的催化剂……游戏对我而言是下午茶,愉悦身心,释放压力所必备的良药,劳逸结合之后提高工作效率,游戏对我的生活而言意义是积极的

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

indienova.com/u/743138009/blogread/29384

玩家还不一定看得清材质细节,所以就中途暂停了流程,花了一些天整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大……—————————————————未来计划篇:整体进程:虽然目前进程处于60%左右,但其实大部分开发工作在……80%-85%左右就结束了,剩余都是些比较轻松的工作,如果没有意外的话,下一篇日记会随着A2.0一同更新

Lanza Adventure(Lanza Adventure)

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希望这个简单的游戏能让人享受到片刻的昔日美好感觉,百忙中重温儿时抱着手柄打游戏的快乐!……2016.09.11:V1.5版本更新:修正了虚拟按键有时串键的BUG。……2016.11.14:官重建,新游戏开发中,尽请期待! 游戏特性: FC风格 传统横版游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:上线3年,评分9.2,揭秘卡牌单机游戏《月圆之夜》背后的研发故事

indienova.com/u/gadqq/blogread/25954

《月圆之夜》是一款由滴答工作室研发的单机游戏,玩家可以游戏中体验轻度策略牌战斗、随机事件探索与冒险……哪怕是长大工作后,依旧很热衷于牌游戏。……我们的工作室也收藏了很多经典牌桌游,工作之余会组织大家一起游玩。”

本周Steam值得关注的游戏 8.12-8.18

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把随机的骰子点数拖到牌上,向敌人出招!……但是接收咨询的过程中,她逐渐发现人们的争议与她的过去密不可分。如何面对内心的混乱与黑暗面呢?……关键词:回合制、策略发售日期:8月16日(EA)带领一群疯狂的船长,征服大海,剿灭传说中的怪物,好让哥伦布能够发现新大陆

版本:Early Access


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