Zorrot Chen:Guark开发日志2

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11329

我不是故意想顶上来,就是感觉标题不整齐,改改格式 发发图就行了吧,没什么感想

讲述大山女性的困境,《锈翅 逃离我的家乡》定档4月于Steam发售

indienova.com/indie-game-news/without-wings-release-date-announced/

indie 新闻。……本作的灵感来源于《守望先锋》的一则树洞投稿,故事以大山中被迫高中辍学的女生为主视点,讲述了一个想要“逃离……高中辍学后,我来到注塑厂打工,日复一日地在流水线不变的工作,看着工厂里那些比我年长的阿姨,我仿佛看到了自己未来的模样

Little_Mirror_Lon:【个人日志】

indienova.com/u/gyson/blogread/28921

下一步是攻击了,大多数游戏的打斗反馈和控制都做得稀烂,这大概也是我制作这个游戏的初衷之一。……而且我高中时就一直想要开发游戏,那时败在了“天赋”和“同辈嘲讽”的两座大山下。……不过我觉得,架构是不会变的话,放在哪里都无所谓,主要目的是设计的架构有一个良性开发流程,而不是像真正的游戏编程书写的那样

英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚- 4spg UNITED服装套组(The Legend of Heroes: Kai no Kiseki -Farewell, O Zemuria- 4spg UNITED Costume Set)

indienova.com/steam/game/3321960

UNITED·卡特尔4spg UNITED·茱迪丝4spg UNITED·贝尔加德莉婕特·UNITED色卡特尔……·UNITED色茱迪丝·UNITED色贝尔加德·UNITED色※于游戏内开启主菜单[ITEM]的

小组帖子:如何制作好一个游戏的试玩版?

indienova.com/groups/post/29357

不过,这些大概只是我的私人癖好,参考价值不大。……至于你说发布前就很出名的游戏,我想也没什么demo的必要的吧……通常都是大制作,内部测试已经够多了

光一中学(A Brightest Summer Day)

indienova.com/g/a-brightest-summer-day

一款讲述一名转学到全市最烂高中的学生的文字冒险游戏

魔法妻子学院(Waifu Academy)

indienova.com/game/waifu-academy

大部分的游戏场景都发生在一所虚构的私立高中,名为“Sazaki Academy”

时廻者(LOOPERS)

indienova.com/steam/game/1811500

平良是热衷于地理寻宝(GPS寻宝游戏)的高中

晨晨力量人(Adventure of Roger)

indienova.com/game/adventure-of-roger

晨晨力量人是由 FlyDragon 和 Kami 制作的 2D 平台动作游戏我们是无所事事的高中生,闲着没事就做了这款游戏送给晨晨

樱花女孩:健身俱乐部(Beautiful Sakura: Fitness Club)

indienova.com/game/beautiful-sakura-fitness-club

Kaito 从高中到健身界的转变以一次与 Michiko、Yuuki 和 Hikari 的偶然重逢为标志

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)