indienova.com/u/ambedoz/blogread/36719
——《空箱》所呈现的问题比起系统设计,更多地是内容设计上的挑战,好比我知道终点在哪里,但是却不知道去终点的路要怎么走……虽然知道设计部分是做《诺亚》所面对的最大的挑战,也没有想到自己会一口气写这么多,不过也好,毕竟以后的项目可能就没有……《诺亚》这个待遇了,不如趁现在多写一点
indienova.com/groups/post/827
发起:Bonfire营火娱乐 我们是《原始旅程》的开发团队,希望爱游戏爱程序爱做游戏爱写程序的,大神程序员加入
indienova.com/groups/post/1089
也很想抹去电子游戏的污名,但现实……假如你亲戚有一个孩子沉迷游戏,荒废学业,亲戚向从事游戏行业或身为游戏爱好者的你求助,你怎么办……HcAndersen#6 环境吗……的确是啊,我也想过这个问题,环境与人的关系,其实很复杂啊……等我有能力了一定写一写……互相理解之后一步步慢慢尝试着做,在鼓励的作用下一般都会慢慢重拾信心
indienova.com/groups/post/100402
you最后感谢修改器,baba is 修改器 sdj大傻: 忘记感叹场景很好看但是让人没有探索欲是怎么回事……相信神仙到底哪里来的传统呢,我寻思西游记也是批判的虽然但是还是希望能出下去,rpg还是非常快乐的童年回忆啊……sdj大傻#1 我感觉现代国人对古中华的认同度和了解度还是挺低的,我个人就是,成长过程除了课标以外都没怎么接触过古典文学
indienova.com/u/onyx/blogread/26127
那我就先画一个子弹放在这里再打个光,加个阴影嗯..虽然没什么新意,不过看起来大概像个子弹了再然后就是:该写代码了……(写了一会)啊啊好不想写啊!……子弹看上去有点简陋阿..要不就先把发射,击中和飞行的效果做一下好了,代码等会再写要手画还是太麻烦,那就直接上粒子系统好了诶这粒子系统真好玩卧槽之前做的噪声材质似乎有点东西之后就果断做跑偏了
indienova.com/u/teapoly/blogread/11499
做出能听的bgm比根据想要的氛围做bgm要容易上百倍,所以有的人先做bgm再根据bgm设计角色。……晚上——把素材搅和在一起晚上10点多——基本完成了12点——测试测试准备发布12点多——设计封面,写介绍……12点多——在itch上进行测试1点多——正式发布1点多——A牌启动两点半——饿得睡不着,写日志
indienova.com/steam/game/3058080
・Simple operation with mouse clicks[死写2 -SHISYA 2-]……・Exploration modeIn the previous work [死写 -SHISYA-]……scriptwriting and programming.Our previous work, 死写
indienova.com/steam/game/2701340
我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择。……所以,我需要您来帮助我做决定
indienova.com/u/duc404/blogread/9593
这篇文章虽然写于5年前,但如今依旧有很高的指导价值,我也正在遵循这套设计流程来工作。……以及我又做了些什么”最好的开始的方式应该是从更机制层面的布局入手——用一张顶视图的草稿或者示意图来展示你的地图是怎么玩的……在这一步骤中你需要针对很多问题做出决定:你的地图要怎么玩?
indienova.com/game/summer-beach
在这个游戏中,主角高中毕业,来到姨妈所在的远离本土的南部海边小城打暑期工,在这里你将遇到你风韵犹存的姨妈
版本:Early Access
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