CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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而在这个例子当中,我们可以在他的脸颊明暗交界线的位置看到大面积的粉红色聚集(至于为什么是粉红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调的缘故……虽然简洁明了效率,但视觉上不一定是我们想要的。……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

而在这个例子当中,我们可以在他的脸颊明暗交界线的位置看到大面积的粉红色聚集(至于为什么是粉红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调的缘故……虽然简洁明了效率,但视觉上不一定是我们想要的。……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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而在这个例子当中,我们可以在他的脸颊明暗交界线的位置看到大面积的粉红色聚集(至于为什么是粉红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调的缘故……虽然简洁明了效率,但视觉上不一定是我们想要的。……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

indienova.com/groups/post/99472

我们会正常提供报酬哦~~~ saslaur: 可以说说要求ww 悬崖上的伽西莫多: @saslaur……已私信 -zak: 游戏用的什么引擎啊 需要打下手的程序~ 店长: 请问联系方式是?……: 使用什么引擎在开发呀?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:题材会是游戏创新突破口吗?腾讯这场活动中,专家将从主题定位聊起

indienova.com/u/gadqq/blogread/26685

报名网址:https://gwb.tencent.com/gameshow 一转眼2020年已经过半,……报名网址:https://gwb.tencent.com/gameshow 届时活动将在GWB官以及斗鱼……虽然此次品鉴会采取全程线上直播的方式,广大开发者们还是可以在活动当天通过直播互动的形式跟专家提出你感兴趣的话题

金盟:我的关卡设计流程

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指引·这里在玩家来之前发生过什么?·有什么重要的事情改变过这里的形态?……指引·这里有什么重要的NPC?·有哪些事件?它们是哪种类型的?……·这个房间有地标?·这个房间有什么比较隐秘的内容?Step6.

我的关卡设计流程

indienova.com/indie-game-development/my-level-design-workflow/

指引这里在玩家来之前发生过什么?有什么重要的事情改变过这里的形态?……指引这里有什么重要的NPC?有哪些事件?它们是哪种类型的?我们希望玩家在这个关卡里体验到的是什么?……这个房间有地标?这个房间有什么比较隐秘的内容?Step6.

极乐世界(极乐世界(Elysium))

indienova.com/steam/game/3513920

一款赛博朋克背景的线性视觉小说,在14天的轮回中,你将作为酒保JILL,为顾客调制饮品,更重要的,你需要揭开这个世界背后的秘密……这里每一杯酒都是改写现实的代码,每一位顾客都是系统漏洞的化身:托尔兹军校生咳出数据蓝液,量子物理学家的实验道具会啃食时空……这是一款赛博朋克背景的线性视觉小说,在14天的轮回中,你将作为酒保JILL,为顾客调制饮品,更重要的

盲剑(Blind Blades)

indienova.com/steam/game/522000

你需要隐藏在众目睽睽之下来追捕你的朋友,任选一方白武士或黑武士,由于关卡是黑白的,你的武士会消失在与他们相同的背景颜色里……一个附加的颜色指示来帮助区分你的位置(蓝,红,绿或黄色),但这些不同的颜色将在你进入相同的背景颜色时消失……每一轮中,你可以使用闪光弹来暂时将整个画面的色彩变为你武士自己的颜色,来隐藏你和暴露你对手的位置

游戏世界设计(1/4)

indienova.com/indie-game-development/game-world-design-1/

此文是Coursera上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……真正好的小说根本不需要预先的世界观背景介绍,它的世界从它开始叙述的那一刻起你就身在其中了。……背景、规模、动作——决定了你对于世界的影响。也是对于世界的回应(Response)

版本:Early Access


总页数:50


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