小组帖子:关于多线程生成场景的问题

indienova.com/groups/post/29320

可以在官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……于是一下ok了,现在可以动态生成草方块而不会卡住主线程了,看起来就像多米诺骨牌一样,但是这样有点慢……,大概是main thread十几倍具体可以看https://github.com/godotengine

mizukinokara:“普兰!这次不要再逃避了哦~”

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/31767

“洞窟寓言”这个名字来自于柏拉图洞穴寓言,故事中的人类居住在一个偌大洞窟,真理之光射进洞内,在洞窟墙壁上映出世界影子……游戏内章节选择部分,故事最后会有个解谜设计掐指算了,距离上次公布开始已经过去小半年,对引擎理解也超出半年前认识……在之前版本里,游戏比较简短,流程会类似《坏结局剧场》感觉,快速多结局;而在现在版本里,我增强了游戏中交互操作

我们可爱的逃亡(Our Lovely Escape)

indienova.com/game/our-lovely-escape

最终,你和一位可爱女朋友走完人生旅途?还是说,你会归于平庸?……在这款日常向(基本正常……?)视觉小说游戏里书写你自己故事吧!……◎ 15 个结局◎ 4-7 小时游戏流程◎ E- mail 迷你游戏◎ 动态 CG!

劲爆大象工作室:不让客户爽到会死?《按魔大师》测试开始!

indienova.com/u/popelephant/blogread/36376

🐉 鼻炎:朱仁功,自称【穿越高考生】,打喷嚏都会喷火,被雇调查史上最恐怖袭击,却还在幻想后宫展开……活着回去……Q:是正经游戏?A:这是一家客户衣着比较暴露,全年龄保健养生搞笑游戏!……好感度系统是为了劝说角色在你店里卡设计,也有些客户希望你收留他/她

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

indienova.com/game/danganronpa-trigger-happy-havoc-anniversary-edition

ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 Anniversary Edition, 槍彈辯駁 希望園與絕望高中生……不仅追加了新的画廊功能,并对游戏系统进行了优化。请尽情畅游蜕变重生后枪弹辩驳。……‧终极画廊 包含了过去发售商品插图、 超高中级设定资料集中所刊载设定图等超豪华画廊

会员:亿码网

indienova.com/u/wb-1131575437

智能硬件投稿,收录敲小编号。另加微信号和qq号都统一:公司+名字+职位。 微博:亿码

游戏历史上的今天:《双截龙》(FC)

indienova.com/history/408

年轻时期岸本良久 当岸本良久来到 Technos 之后,他先着手做出了日本高中生大战黑社会作品《热血硬派……所以他们决定做出一个类似的作品,但希望西方国家玩家也沉浸于其中,这便是《双截龙》诞生原因。……,打倒他之后游戏才结束

“我的桌游设计就差个美术?”(2)

indienova.com/indie-game-development/board-game-art-design-2/

讲实话,《豆腐大师》物料体量比之前,相对应要准备东西比我想象要多,以至于近期我时常处于给自己画饼……“弄完这点就 OK 了”、然后惊醒“怎么还有这些没画完”错愕状态。……乍一看没有太大问题,但和新的插画、UI 放一块,就会有辩识问题和不太联想对应

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

indienova.com/u/purestudio/blogread/11794

保持简单我理解玩家会喜欢多几个模式,多几个模式也有助于反复游玩( ^_^看广告也多一点 )。……没有版号怎么办现在实际上是没有版本号,所以大部分安卓市场是上不了,所以国内只上了Taptap,当然google……可能会把这个游戏重新制作到小游戏去也可能会做新的小游戏

小组帖子:卡在第十六关

indienova.com/groups/post/446

…… 依燃范佩西: 一笔画这关,填了游戏名字还是不对,能给点提示?……#5 也可能是名字不完整 adadaadadade: 13关密码是在图片里?……3100411006: @Alexa#37o(╯□╰)o问下你第六关怎么过得么,我觉得我解题思路有问题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.163 秒(地球人时间)