Block bat invasion

indienova.com/steam/game/1070960

只要有一只蝙蝠通过屏幕左边,游戏就会结束 操作方法 用鼠标控制主角移动鼠标移动到哪里,主角就会移动到哪里

平衡 100(Balance 100)

indienova.com/steam/game/2219190

现在需要控制你的双手去把那些轻微歪斜的物体摆正,可能偶尔会让你抓狂,但是不要急,你大概是能够做到的。……可能偶尔会让你抓狂,但是不要急,你大概是能够做到的

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

indienova.com/u/purestudio/blogread/9338

这个想法其实早在去年10月份开始苹果开发者时候就萌生了这个想法,不过当时感觉自己能力不够,就先业余制作……毕业那年是在一个网游公司,大概是两年前来到这个公司点儿童游戏。……失败怎么失败只能说明自己水平不行

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

indienova.com/u/jambako/blogread/20724

之前的暑假都是这么过来的也没有觉得虚度了时间,今年可能是良心发现了感觉要做点什么事情,那宅在家里能做什么事情呢,然后我看到了去年的……,我对自己的宽容度又比较高,所以找自己来是最经济的方法,还可以省钱烤鸡翅吃.....于是就这样草率的开始了……大概会融合很多初中/高中的回忆进去,因为那个时候十分沙雕快乐,希望可以以另一种形式记录以前发生过的事情

mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27644

说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏的时间减少了,突然意识到一个人游戏最痛苦的就是你没办法把精力全部投入到某项技能中……所以这里调整下计划,目前每天大概能有 3 小时的空余时间,计划 1 小时学习美术,2 小时游戏,周末……1 天游戏,1 天休息,感觉这样的节奏我可以维持下来

60KGameStudio-Mark:《ARO: 穹顶之境》——(开发者日记02)

indienova.com/u/pplloo0011/blogread/37732

你就是单纯地走、打、钻进不知道通往哪里的洞,结果突然之间,你对这个世界的理解就慢慢串起来了。……反倒是环境、敌人、甚至失败本身都在告诉你“世界大概是这样的”。第二:他们都不啰嗦。……欢迎留言讲讲你们喜欢什么样的故事,我们后面日志的时候也可以围绕大家的兴趣继续聊!

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #8

indienova.com/u/onyx/blogread/25948

gif相比h264格式的视频真是又大又糊..)目前的开发进度:做了一个比较完整的林中小屋场景,同时也大概确定了之后森林这边场景的基调……..尝试了下圆环形的光照,感觉不错发现用树冠这样的类似结构遮挡又能营造点层次感又能偷懒..用粒子系统做了简单的火焰效果……2D IK似乎最多只支持8个骨架,所以就减短了身体的长度..IK要移动也是个麻烦事,用了很奇幻的方法大概解决了

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272

所以我的是一个模拟经营类的小(h)游戏。……[spoilerblock text="高能预警:(扭曲世界观和人性)"]这个游戏的背景故事大概是这样……那么本次的日志暂且更新到这里,明天会更新随笔日志2,大概会介绍一下兽娘的属性和动物屋的UI

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》四月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35372

目前主线制作进入中后期,大概在我的开发版本下能玩到第七第八章左右。……这是个不得不面对的问题,不过可能因为现在每天的没有以前多,所以休息日开发的效率还算可以。……反正3月大概就是这样吧,游戏还在开发,只是进度比较慢,目前持续四年的长跑也一直在坚持,不会放弃

小组帖子:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

indienova.com/groups/post/100959

如果你已经有一款游戏上架,那么你大概会有这样子的体验:似乎国外不少媒体较为热衷主动地了解和报导你的游戏……,而似乎没有国内的媒体主动这么。……* 注册地址:北京17173站前置审批项:广播电影电视节目* 北京智汇游信息技术有限公司* 注册资本

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