indienova.com/groups/post/101504
成功率大概在20%,选好参考艺术家,可以出效果相当不错的。这2张属于比较成功的
indienova.com/game/defective-holiday
Defective Holiday 是一款第一人称单人游戏,有些轻度互动,大概一小时内结束
indienova.com/game/isomorph
特色: • 24 个谜题,大概 6-8 小时的游戏体验• 一把可以吸放方块的枪• 重力、反重力、无重力
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/22899
哪位知道这一步是错在哪里?OrdinaryFamily.exe是启动程序名
indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35334
《神罪降临》定价以及商业模式,大概是什么样的?……5月22号我们会正式开放游戏Demo,Demo中会有一个调查问卷,至于商业模式也会在Demo中向各位咨询……最后游戏具体的定价和采用的商业模式,会结合我们收集到信息和目前团队的实际情况做调整,因为我们团队会先放出
indienova.com/u/purestudio/blogread/28239
我的手游开发经历上面说到三消游戏这里拓展一下我的经历,我大概17年开始接触Unity吧,之前是做cocos……其实还是比较难以预测,大概游戏还是要符合苹果特色的调调吧。……但还是得至少做多一个,未来我可能会用Unity来做了,大概率是继续做符合手机操作的像素Platformer
indienova.com/game/shapes2
你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!
indienova.com/u/pg7go/blogread/22925
角色本体的点数大概是2万个,而头发的点数是40万个……什么概念呢?……text="头发物理效果"]头发物理效果这个开始做的时候是真的没有头绪,之前也没有接触过,我第一个想法居然是用布料模拟来做……google翻遍全网的资料,大概了解到如下几种方法:类似布料的柔体物理模拟(一般是引擎自带的功能,u3d
indienova.com/u/onyx/blogread/26163
其实大概就是个开始界面和一个场景..……不过因为之前刚好要交大作业,所以顺便把相对完整的场景做成个能跑的demo放出来好了..说是视觉预览(哇这个词真高大上),其实大概就是个开始画面和可以在里面溜达的场景啦总之
版本:Early Access
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