延静斋孙:关于知乎的一篇回答:什么样的项目需要技术策划(Technical Designer)?不同项目里TD的分工有何异同?

indienova.com/u/yanjingzhaisun/blogread/33166

各个模块与特性的功能也逐渐稳定,易用性慢慢成为了重要的衡量指标,「怎么又快又好地将内容制作并放入游戏」……当内容创作者出现不知道如何制作的疑问时,往往会来寻求相关模块技术策划的帮助,以便能够最大化各自的创作效率……在更大型的团队里,技术策划也需要帮助推广管线,以保证每个新加入团队的内容创作者都能更好地明确「如何制作

会员:冷饭(Cold Rice)

indienova.com/u/coldrice

怀旧游戏爱好者游戏开发者《电子游戏微历史》译者《内鬼搞搞震》游戏制作人。……认证:《内鬼搞搞震》游戏开发者

会员:黑之翅膀(BlacksWing)

indienova.com/u/blackswing

认证:独立游戏制作人,脑洞大开的沙雕创作者

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

indienova.com/u/narn/blogread/27667

(上):帧与动作属性 - GameRes游资 ——作者:nagatsukiwww.gameres.com……/865644.html如何强化游戏打击感?……你需要知道这5个技巧——作者:学院君mp.weixin.qq.com/s?

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

indienova.com/indie-game-news/shvfs-shanghai/

因为温影的实战比较多的,自己也亲手制作过游戏,可以说对游戏制作的全流程一定的了解和熟练度,维塔士的一些流程和学校走的是非常类似的……未来计划如何发展?……我自己也一直想做一款独立游戏,这毕竟是很多游戏从业者的一个梦想

iFAction游戏制作工具(iFAction Game Maker)

indienova.com/steam/game/1195270

游戏梦想却不知道该如何实现?努力学习了1个月程序却进步艰难,徘徊在放弃边缘?……很好的游戏点子,苦于美术一窍不通?……手机扫码就能玩,一步打包快速发布局域一步扫码,PC、移动端同步测试;无需部署开发环境,多平台一步式打包发布

电脑 RPG 游戏史 #80:无冬之夜 - 奥罗拉工具箱与模组、自由力量

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-80/

多年来,玩家们制作了成千上万款游戏模组,其中有十几个(至少)佼佼者甚至可以比肩那些由从业制作的 RPG……因此,游戏创作天赋的玩家想用奥罗拉来制作一款完全不同的原创游戏是不太现实的。……,为如何制作同类型游戏指明了方向

2020 WePlay游戏文化展舞台日程公布&嘉宾不完全盘点!

indienova.com/indie-game-news/weplay2020-showlist/

舞台表时间内容划重点看到舞台时间表,现场观众们又要开始头疼今年在 WePlay 的现场如何分配时间了。……你们是怎么想的!】……前游戏从业者,担任多年 IndiePlay 评审兼主持,梦想是世界和平以及拥有自己设计的独立游戏

我 自 己:1.16.5

indienova.com/u/wzj998/blogread/9288

1.16.51.修复了全屏的问题2.修复了不能邀请骑马者的bug3.接受/拒绝邀请窗口位置修改

会员:独立游戏Sun_Official

indienova.com/u/ccgongzi

独立游戏Sun_Official,一位独立游戏制作者,擅长虚幻引擎。……认证:哔哩哔哩游戏开发者,微博剪辑视频博主

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)