人格解体(Depersonalization)

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策略性战斗- 彻底脱离传统的战斗模板,灵活多变的战斗选项将让你在战斗之中创造出属于自己的剧本

CyberLink ActionDirector 3

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简易上手一键修补瑕疵画面 & 套用创意主题模板 智能操作接口透过智能操作接口,玩家可轻松自行设计影片……威力酷剪更内建「创意主题」模板,引领玩家逐步打造个人风格大作

盟军敢死队:起源(Commandos: Origins)

indienova.com/steam/game/1479730

独特的3D打印模板:用这个独家的3D打印模板打印你自己的绿色贝雷帽半身像。关于游戏警告!

虚幻引擎应用实例分享(七):设置基本输入与交互

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本文将介绍如何在虚幻引擎中配置角色来响应来自鼠标和键盘的输入,并使用一个第三人称射击游戏模板来展示如何控制人物移动……动手配置我们的角色为方便讲解,我们直接使用虚幻引擎自带的第三人称射击游戏模板作为参考。……打开 UE4,选择 Third Person 模板创建新项目

晨峦:基于模板的音游变速系统开发设计方案

indienova.com/u/chenluan/blogread/37117

本文提出的基于变速模板和变速 Offset 的音符变速系统设计方案,其核心在于将决定判定时间的 BPM……组与决定视觉流速的变速组彻底解耦,并引入了模板化的设计思路。……音符之间难以协调速度,无法实现音符之间相对静止的整体变速 难以协调谱面演出效果和玩家流速设置本文提出了一种基于变速模板和变速

枸杞忧天:游戏开发日志

indienova.com/u/elsong/blogread/23789

至2020.2.16:战斗序列化部分已经初步完成,可以将战斗结果保存至本地文件,接下来准备战斗播放器……开始写一个能粗糙跑起来的UI吧...至2020.4.10:这期间实现了一个UI系统中ItemRenderer模板……战斗方面:微调了战斗规则,仍然保留了时间流逝的概念,这样与时间有关的技能就方便了

何三:猫抓鱼开发日志——3

indienova.com/u/alienbang/blogread/28346

就是Unity中点运行后,可以点场景里Obj从属性面板看属性变化),后来咨询大佬建议纯2D项目还是先用……Creator 2.xx系列版本,听人劝吃饱饭,下了个的2.44 cocos重新开始。……以前两个猫交换位置是瞬间完成,现在换位逻辑改为猫各自走向的岗位,为以后船进行功能扩展,猫可以安排在不同的岗位上基础

星球大战:猎杀时刻(Star Wars: Hunters)

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在外环的深处,位于维斯帕拉星球上,并通过全息广泛传播,讲述和传奇的战斗故事,这些战斗定义了银河历史,……被生动再现,以娱乐观众并在这个的角斗场景中创造寻求名声和财富的冠军。……遇见猎人 为战斗做好准备,从不断更新的角色名单中选择一个适合你游戏风格的猎人,包括臭名昭著的赏金猎人

本周 Steam 值得关注的游戏 07.14 - 07.20(四)

indienova.com/indie-game-news/guide-2025-0714-0720-part-4/

夏促后的首周迎来游爆发期和“自动化游戏节”!……07/17(暂无中文)探索充满活力的《Upin & Ipin Universe》世界,这是受马来西亚村庄生活启发的开放式世界冒险……,充满了马来西亚的当地魅力、文化和感人故事

RTS 没落?或许我们需要一款小巧精致的 RTS 游戏

indienova.com/indie-game-news/bad-north-rts/

Bad North 是一款即时策略游戏(RTS),不过却框上了一个很俗套的故事模板。……进阶地看 Bad North游戏的官自我定位是这样的:一款极简的维京人题材的 RTS 游戏(A Minimalistic……至于游戏的细节,游戏官给出的几幅动图有较为明显的展现

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